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[游戏开发]Unity之UGUI-特效遮挡问题2.0 |
Unity之UGUI-特效遮挡问题2.0之前有发过一版特效遮罩问题,部分的解决了【图-特效-图 】结构式的展示问题链接。这次在git上找到一个非常好用的特效解决方案,可以支持Mask遮罩。 效果图如图 使用了遮罩方案的特效可以按需求展示,未使用的在mask中是遮不住的。 设计思路
场景搭建创建Scroll View创建一个scrollView,并图上颜色,以便特效在上面显示能够区分出来。并在Content下创建两个item,一个做方案展示,一个做无方案展示。 设置特效方案把特效放置在合适的层级,该特效的材质shader是选择的UI/Additive ,它可以实现该特效在UI中按我们想要的效果展示,就如一开始的效果图。 普通特效展示可以看到特效的材质使用的是默认的shader。 参考mob-sakai/ParticleEffectForUGUI 工程项目链接:https://pan.baidu.com/s/1dTlDUB6GcuHqR6I2sARrlw |
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