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[游戏开发]【UE4】使用AI行为树实现AI向玩家移动 |
1.创建AIController子类 ? 2.AI角色使用刚才创建的AIController子类 3.黑板和行为树各创建一份 ? 4.黑板创建需要的变量 5.运行行为树 ? 先在自己的AIController事件开始时调用函数选用创建的行为树 6.添加感知组件 7.添加感官配置 ? 添加感官配置,这里我用的是视力配置,可以调整视线半径和角度。 记得勾选检测中立方,不然可能检测不到主角。 8.写事件逻辑 ? 使用目标感知更新时 设置黑板中的值是用将值设为xx这样的函数,在key name提升变量,输入要改变的值的名字。 设置黑板玩家对象和是否找到bool值 9.创建一个MoveToPlayer的任务: 获取值也是用将xx作为对象获取。 使用AI Move To函数,向玩家移动。 每个任务最后都要调用完成执行,否则任务不会结束。 10.编写AI行为树 用Selector进行判断,如果IsFind为真,则执行MoveToPlayer,反之执行Wait 11.放置导航体积 只有在导航网络体中,AI才能移动。 我这里覆盖了大片区域。 |
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