IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity中material和sharedMaterial的区别 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity中material和sharedMaterial的区别

这也是踩坑的一个过程,但是到现在还有一个问题没有解决,希望能够解决。

或者说有其他的更好的控制材质参数的属性。

我的目的是实现一个水管的水流效果,水流要有方向。

首先呢,通常我们获取一个对象的材质信息使用如下方法:

Object.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial

给对象更改材质可以用:

Object.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = 新材质;

更改对象材质的偏移使用:

Object.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.mainTextureOffset = new Vector2(x, y);

另一种方法也可以实现,例如:

Object.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(x, y);

但是这种方法每次更改属性会新建一份内存,最后导致崩溃,除非使用单例模式,但是还是会增加更多的内存占用,所以使用sharedMaterial更改参数,但是在动态更改材质的过程中,如果多个对象使用同一个材质并需要不同的属性的时候,均会以最后的属性为准,所以无法更改向量的方向。这是一个问题

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-24 15:38:55  更:2022-02-24 15:40:39 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:43:13-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码