| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity中material和sharedMaterial的区别 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity中material和sharedMaterial的区别 |
这也是踩坑的一个过程,但是到现在还有一个问题没有解决,希望能够解决。 或者说有其他的更好的控制材质参数的属性。 我的目的是实现一个水管的水流效果,水流要有方向。 首先呢,通常我们获取一个对象的材质信息使用如下方法:
给对象更改材质可以用:
更改对象材质的偏移使用:
另一种方法也可以实现,例如:
但是这种方法每次更改属性会新建一份内存,最后导致崩溃,除非使用单例模式,但是还是会增加更多的内存占用,所以使用sharedMaterial更改参数,但是在动态更改材质的过程中,如果多个对象使用同一个材质并需要不同的属性的时候,均会以最后的属性为准,所以无法更改向量的方向。这是一个问题 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 16:43:13- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |