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[游戏开发]UnityAPI——GameObject |
创建游戏物体的三种方式 1.直接去new一个
2.使用prefab里面的预制体,将预制体的东西克隆出来 要先提前创建prefab文件夹以及提前声明prefab
?3.当要创建的物体是简单的物体的时候可以直接使用CreatePrimitive(创建原始模型)
? ? 添加组件(自己写的代码也可以添加在内) AddComponent
? activeInHierarchy ?????????定义游戏对象在场景中是否处于活动状态。 ? ? ? ? 通过setActive来改变存活状态 tag? ? ? ? ??可以理解将游戏物体贴上标签
?Destroy ????????删除游戏物体或者删除游戏物体的组件,可以指定时间
DontDestroyOnLoad(Object?target) ????????当加载一个新的场景时,不要破坏目标对象。
FindObjectOfType FindObjectsOfType ???????返回Type类型的第一个找到的对象。 ? ? ? ? 找到的是什么类型,就应该拿什么类型去接? ? ? ? ??FindObjectsOfType返回的是一个该类型的数组 ? ? ? ? 不查找未被激活的物体
? Find FindGameObjectWithTag(返回的是一个数组,凡是带了该标签的) ? ? ? ??寻找游戏物体,并且返回游戏物体 ????????
? BroadcastMessage ? ? ? ??会在自己和子类身上搜索有没有该方法并且调用
? SendMessage ? ? ? ??只会在自己的身上搜索有没有方法,并且执行该方法 SendMessageUpwards ? ? ? ??会在自己和所有的父类搜索有没有该方法并且调用 |
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