IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 入职day2day3 -> 正文阅读

[游戏开发]入职day2day3

完成环境部署,day2出了点小问题, 金山毒霸有误删win10的网络项问题

重装后需要搭建,

jdk+adb+unity对应版本+rider+git+npp+钉钉+chrome件文件夹链接+clone项目代码

项目初步熟悉建立过程:

1. 先定位主要涉及目录(非插件类)

包括Build, Configs 渠道配置项回顾 scriptableObject

Game目录,主要是对象实体Entity, Scene, 各种UI的Form, 除scene外按prefab归档

Scripts目录, 主要代码目录,接下分析

2. 定位程序入口

由于魔改Game Framework后的版本程序主入口不再是unity默认的那个,是通过unity的编辑器扩展功能实现



Unity编辑器扩展(一)添加菜单以及快捷键 - 简书

在script的editor的目录下,?

通过方法InitializeOnLoad,在编辑器层面固定执行初始化方法
EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged;
ToolbarExtender.LeftToolbarGUI.Add(OnToolBarGUILeft);
ToolbarExtender.RightToolbarGUI.Add(OnToolBarGUIRight);

向中间play的工具栏的左右添加自定义组件

当执行play时,不管当前的scene如何,固定定位到主场景执行

private static void LaunchGame()
{
    Debug.Log("launch game");
    if (EditorApplication.isCompiling || EditorApplication.isPlaying || EditorApplication.isPaused)
    {
        return;
    }

    var activeScene = SceneManager.GetActiveScene();
    if (activeScene.name == "GameFramework")
    {
        //直接启动
        EditorApplication.isPlaying = true;
    }
    else
    {
        PlayerPrefs.SetString(NeedRestoreSceneSaveKey, activeScene.path);
        EditorSceneManager.OpenScene("Assets/GameFramework.unity");
        EditorApplication.isPlaying = true;
    }
}

执行完毕后, 通过playerPrefs暂存的当前场景恢复到当前scene在

OnPlayModeStateChanged方法:
private static void OnPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange state)
{
    if (state == PlayModeStateChange.EnteredEditMode)
    {
        var needRestoreSceneAssetPath = PlayerPrefs.GetString(NeedRestoreSceneSaveKey);
        if (!string.IsNullOrEmpty(needRestoreSceneAssetPath))
        {
            EditorSceneManager.OpenScene(needRestoreSceneAssetPath);
            PlayerPrefs.DeleteKey(NeedRestoreSceneSaveKey);
        }
    }
    else if (state == PlayModeStateChange.EnteredPlayMode)
    {
        stayAtSceneViewWhenPlayGame = PlayerPrefs.GetInt(StayAtSceneViewSaveKey) == 1;
        if (stayAtSceneViewWhenPlayGame)
        {
            EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen(typeof(SceneView));
            Debug.Log("focus scene view");
        }
    }
}

odin插件学习

十分钟入门Unity革命性编辑器拓展插件——Odin_哔哩哔哩_bilibili

先从网站了解为什么要使用odin,以及odin开发带来的好处

1. 简化代码开发工作量;

2. 轻松实现dictionary等类型的序列化显示;

3. 更美观清晰的ui界面

并进行了简单的使用了解,对于复杂用法还有待学习

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-26 12:03:55  更:2022-02-26 12:04:22 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:23:45-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码