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[游戏开发]【论文阅读】Visual Sentiment Prediction Based on Automatic Discovery of Affective Regions |
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概括本文尝试去解决在情感分析中所遇到的情感分类和可解释性问题。这里的可解释性主要指图片上哪一区域会影响人类视觉对情感的判断。本文解决这个问题的办法是引入了Affective Region (AR),类似空间注意力的东西。 结合流程图,整体的思路和亮点有两个:
产生候选AR首先看看作者对AR的描述:
产生候选AR的时候,有两个要考虑的因素,一是候选框应该覆盖图片中的主要对象,这里需要高召回率,二是只需要有限的候选框来保证准确率。综上,整个步骤包含三步: 初始化框架使用在ImageNet预训练过并用Flickr和Instagram数据集微调过的16层VGGNet,且将fc8分类层改为二分类层,方便预测情感概率。 估算候选框Senti_score,定义了一个概率抽样函数,第i个区域的情感得分(Senti_score): 计算AR_score的时候,利用两个参数Obj_score和Senti_score。前者基于外观估算候选框内包含对象的概率,后者估算情感得分。 建立情感分类器基于初始化的框架,对给定图像的情绪分类可以总结如下。给定一个测试图像,首先生成基于边框的情感候选对象。为了减少冗余性,采用了基于IoU的候选框选择方法,只保留最好的候选框。在选择有可能吸引注意的AR时,同时考虑了Obj_score和Senti_score。然后,对于每个AR和整体图像,由CNN得到一个c维的预测结果,将其融合为最终的预测。作者考虑了三种策略,最大池化、求和池化和级联策略。 实验部分和具体公式内容等: 代码没有公布,暂时只有Github上的Matlab版本: |
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