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[游戏开发]Unity开发-场景异步加载

设定

场景A->场景C,但是场景C资源太大了,直接加载跳转时会出现跳转场景C的时候出现卡顿,因此在场景加载的时候,做一个场景B(黑幕效果)的过渡,不至于卡顿的太尴尬,于是需要实现场景A->场景B->场景C。

1、选择场景界面

其中ButtonState脚本ButtonState.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ButtonState : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float localScale;
    [SerializeField]
    private float PointScale;
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//当鼠标进入UI后执行的事件执行的 
??? {
        transform.localScale = new Vector3(PointScale, PointScale, PointScale);
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//当鼠标离开UI后执行的事件执行的 
??? {
        transform.localScale = new Vector3(localScale, localScale, localScale);
    }
    public void OnDisable()
    {
        transform.localScale = new Vector3(localScale, localScale, localScale);
    }
}

二、GameObject上面挂的脚本:GameController.cs

?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    public static List<LanguageScence> dic;
   
    //public AudioSource AudioEffect;
    public GameObject AudioBg;

    public static int M;
    private static bool Isplay = false;
    private GameObject go;

  
    private void Awake()
    {
        if (!Isplay)
        {
            go = Instantiate(AudioBg);//播放背景音乐

        }
    }
    //选择语言后,设置变量值,更换场景
    public void SelectLanguage(string name)
    {
        switch (name)
        {
            case "Chinese":
                M = 1;
                SceneLoad();
                break;
            case "English":
                M = 2;
               SceneLoad();
                break;
            case "Finnish":
                M = 3;
                SceneLoad();
                break;
        }
    }
    //场景转换
    void SceneLoad()
    {
        if (!Isplay)
        {
            DontDestroyOnLoad(go);
            Isplay = true;
        }
        Debug.Log("先去黑球的场景");
        SceneManager.LoadScene("loadScene");
    }
}

三、需要支持的脚本

①LanguageScence.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LanguageScence : MonoBehaviour
{
    public List<string> ELanguageText = new List<string>();
}

②LanguageState.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//public class LanguageState : MonoBehaviour
//{
//}
public enum LanguageState//2更改class为enum枚举值
{

    Chinese,
    English,
    Finnish
}

四、三个跳转场景

五、 黑幕场景:loadScene

黑幕场景脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AsnyScene : MonoBehaviour
{
    AsyncOperation async = null;
    void Awake()
    {
        StartCoroutine(asynEvent(GameController.M));//异步加载场景
    }
    void Update()
    {
    }
    IEnumerator asynEvent(int level)
    {
        Debug.Log("转场黑幕出现");
        yield return null;
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(level);//场景不进行叠加
        asyncOperation.allowSceneActivation = true;//加载完成之后是否允许跳转
        
    }
}

六、总结

场景A->场景B->场景C时,因为场景B(黑幕场景)为资源不大的场景,所以可以直接进行跳转,可通过直接加载的方式,但是场景B->场景C时,场景C的资源文件多,导致加载慢,所以在黑幕场景下采用异步加载的方式,因此,场景A->场景B(黑幕场景)中使用:

SceneManager.LoadScene("黑幕场景名或者索引");

就可以,而在场景B->场景C时,将黑幕场景转换到场景C时,使用异步加载:

AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(“场景名字或者场景索引”);//场景不进行叠加
? ? ? ? asyncOperation.allowSceneActivation = true;//加载完成之后是否允许跳转

即在未加载出场景C时,一直停留在场景B中,处在黑幕场景下,解决加载时的尴尬。

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加:2022-02-26 12:03:55  更:2022-02-26 12:05:33 
 
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