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[游戏开发]unreal ue4 虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的 |
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互 类似遥控器的远程控制吧
github上面也没有合适的,多数都是client端 so我自己写一个吧 github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal 这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networking Plugin 里面扣出来的 所以也需要引入该插件,当然插件里面已经写好了,装插件也会自动开启,放心啦 目前支持功能 1.开启server服务 2.支持多个socket客户端连接 3.支持双向信息 4.支持中文 5.源码是开放的,大家随便改,加自己喜欢的功能喽 示例已经写好,先看c++的派生类?? \Plugins\ZWebSocketServer\Content\Blueprint\ZBPCPP_WebSocketServer 里面就一个事件及事件分发器 用来发送从h5客户端接收回来的信息 ? 只需要使用者绑定上即可,msg就是字符串信息,至于你喜欢json还是xml还是巴拉巴拉你自己做决定就行啦 再看示例场景 ?\Plugins\ZWebSocketServer\Content\Level\Example ?怎么打开,怎么绑定事件,怎么发送信息,都有示例 注意:发送信息是发送给所有客户端,按客户id发送这个需要大家自己努力啦,我只是开个头哦 关于web客户端怎么和ue客户端连接,我写个简单示例,大家看看就行啦 注意我测试的浏览器有 edge 及 chrome (我试过我常用的搜狗浏览器不行的,缺东西)
点击ue播放,看到该打印代表成功(示例里面写的端口是 26217 大家按需更改) ?在h5上使用上面的测试即可连接成功 ?先用ue在测试场景内 按 1 测试发送信息 ?web端接收成功 再用web端发送信息 在console直接输入
回车发送,ue就会收到了 ?ok,简单粗暴,昂我正在往github整理上传的路上,应该今天就搞定 后续应该会上架到ue商城(额步骤太麻烦了,可能会比较晚吧,希望能成功吧) |
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