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[游戏开发]unity使用websocket接受服务器数据推送

最近考虑到项目中如果监听一个设备信息的话,需要持续的监听,如果用unity一直请求的话会很消耗性能,所以在网上搜了一下,发现这种需求叫推送服务,在网上找到好多说用插件的,但是我不想用插件,然后找到了一段代码,直接使用c#自带的websocket,因为没有测试环境,所以没有测试,记录下来以供后续使用。
代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class WebSocketManager : MonoBehaviour
{

    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        StartWebSocket();
    }

    private async void StartWebSocket()
    {
        try
        {
            ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();
            CancellationToken ct = new CancellationToken();
            Uri uri = new Uri("aaaaaa");
            await ws.ConnectAsync(uri, ct);
            await ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct);

            while (true)
            {
                var result = new byte[1024];
                await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), new CancellationToken());//接受数据
                var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);
                Debug.Log(str);
            }

        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError(e);
        }
    }
}
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加:2022-02-26 12:03:55  更:2022-02-26 12:07:22 
 
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