IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UE4 C++ 的SpawnActor -> 正文阅读

[游戏开发]UE4 C++ 的SpawnActor

UE4 C++ 的SpawnActor

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "SpwanVolume.generated.h"

UCLASS()
class GETSTARTED_API ASpwanVolume : public AActor
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this actor's properties
	ASpwanVolume();

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)
	class UBoxComponent* SpawnBox; //碰撞盒子

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Spawn Volume")
	TArray<TSubclassOf<AActor>> SpawnActorClassesArray;//TSubclassOf 一个模板类

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Spawn Volume")
	FVector GetSpawnPoint();

	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Spawn Volume")
	TSubclassOf<AActor> GetSpwnActorClass();


	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "Spawn Volume")//有了BlueprintNativeEvent后我们的反射系统就会创建出两个东西
	void SpawnActor(UClass* SpawnClass,FVector SpawnLocation);

};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "Gameplay/SpwanVolume.h"
#include "Components/BoxComponent.h"
#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"

// Sets default values
ASpwanVolume::ASpwanVolume()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

	SpawnBox = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("SpawnBox"));

	RootComponent = SpawnBox;//设置为跟组件

	

}

// Called when the game starts or when spawned
void ASpwanVolume::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void ASpwanVolume::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

FVector ASpwanVolume::GetSpawnPoint()
{
	const FVector Origin = SpawnBox->GetComponentLocation();//获取位置
	const FVector Extent = SpawnBox->GetScaledBoxExtent();//盒子范围,按组件比例缩放。就是说放到场景后再放大,获取放大的范围
	
	return UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(Origin, Extent); //使用第一个向量作为原点,将第二个向量作为框范围,返回指定边界框中的随机点。
}

TSubclassOf<AActor> ASpwanVolume::GetSpwnActorClass()
{
	if (SpawnActorClassesArray.Num() > 0) {//判断集合里有没有对象
		int index = FMath::RandRange(0, SpawnActorClassesArray.Num() - 1);
		return SpawnActorClassesArray[index];
	}
	else {
		return	nullptr;
	}
}

void ASpwanVolume::SpawnActor_Implementation(UClass* SpawnClass, FVector SpawnLocation)//这个就像是SpawnActor的父类的版本
{
	if (SpawnClass) {
		GetWorld()->SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f));
	}

}


用蓝图调用C++写好的代码
在这里插入图片描述

给公开的变量集合赋值
在这里插入图片描述

运行后:
在这里插入图片描述

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-28 15:58:02  更:2022-02-28 15:58:42 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:39:36-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码