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[游戏开发]Unity基础知识学习七,帧同步源码学习 |
前言在学习帧同步框架源码之前,先过一遍基础知识:Unity基础学习六,网络同步_u013617851的博客-CSDN博客 github地址:GitHub - JiepengTan/Lockstep-Tutorial: 帧同步 教程 1.ServeraLifeCircle服务端服务端ServerLauncher.Main() 启动入口:
?服务端Server收到协议,进入Dispatch()分发函数:
2. new ClientLifeCycle 客户端
启动和初始化Awake: ? ?启动和初始化Start: ? 收到网络协议:? ? Unity脚本Update()函数,以及帧同步真的_Update()帧的更新:? ? 3.启动服务端的方法3.1 代码目录新建一个dll项目
?
?3.2 添加LockstepEngine和SimpleServer的解决方案 |
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