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[游戏开发]Unity基础知识学习七,帧同步源码学习 |
前言在学习帧同步框架源码之前,先过一遍基础知识:Unity基础学习六,网络同步_u013617851的博客-CSDN博客 github地址:GitHub - JiepengTan/Lockstep-Tutorial: 帧同步 教程 1.ServeraLifeCircle服务端服务端ServerLauncher.Main() 启动入口: ?服务端Server收到协议,进入Dispatch()分发函数: 2. new ClientLifeCycle 客户端启动和初始化Awake: ? ?启动和初始化Start: ? 收到网络协议:? ? Unity脚本Update()函数,以及帧同步真的_Update()帧的更新:? ? 3.启动服务端的方法3.1 代码目录新建一个dll项目? ?3.2 添加LockstepEngine和SimpleServer的解决方案? 3.3 给SimpleServer加上引用? ? ?3.4 修复 AssemblyInfo.cs 特性重复报错?顺便在配置文件SimpleServer.csproj中 </PropertyGroup>中 加入一行<GenerateAssemblyInfo>false</GenerateAssemblyInfo> ?然后把报错点开的那个XXXXXXXXXXXX.AssemblyInfo.cs文件,用资源管理器打开,删除掉。 重新对SimpleServer右键清理,右键编译。 3.4 安装服务器启动的.Net环境Download .NET Core 2.2 SDK (v2.2.207) - Windows x64 Installer 3.5?启动SimpleServer 和 游戏客户端??桌面的XXXX.exe和Unity编辑器同时启动,然后游戏就会开始:(只启动一个,会进入等待) ? 4. new Replay ClientMode and Debug (回放功能,客户端模式,Debug)4.1?回放功能初始化?4.2?回放功能的Update更新4.3?客户端模式初始化?4.4 客户端模式更新和输入?4.5 Debug? ? |
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