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[游戏开发]Maya:绑定—机械臂动画 |
除了骨骼绑定外,还有一些其他的绑定方式 为什么不直接K动画捏?因为比较杂乱和麻烦 目标:k一个机械臂夹起来杯子放在另一块玻璃板上(文件附在后面了) ? 一、属性关联属性关联步骤编辑——连接编辑器 “输出”指的是负责运动的物体,“输入”指的是受到影响的物体 ·选中输出物体点击“重新加载左侧” ·选中受控物体点击”重新加载右侧“ ·左侧选中输出的项,右侧选中受控的项即可 黄色连接表示的是受到”属性关联“的控制(只有受控物体才会有 那么如何断开连接呢? ? 附加:限制属性范围CTRL+A调出属性编辑器,选择限制信息,就可以看到基本属性的一些限制 具体操作:先打勾,选择是否设置下限和上限,然后再设置下限和上限的值 至此,该机械臂就只能够在0~5.42的部分移动 (其余的关联和限制步骤同上) 二、驱动关键帧附加:设置新属性设置该属性的相关参数 ?? 驱动关键帧步骤①打开该功能 ②选择驱动者,点击'加载驱动者';选择受驱动者点击'加载受驱动者' ? ③两个物体的属性都调到初始状态,然后K第一帧 提醒一下,最好在k帧前先把驱动者和受驱动者的属性都归零,至少也得是个整数,别乱七八糟的 调整驱动者的属性状态(ps:这里只有四个属性是因为我把其他属性隐藏了 ?? 调整受驱动者的属性状态(蓝色连接表示约束,是点完“关键帧”才会有的 然后点击“关键帧” ? ④两个物体的属性都调整到末尾状态,再K一帧 调节驱动者属性状态 ?? 调节受驱动者属性状态 ? 再次点击关键帧 至此,调节控制器的Clip属性,机械手臂就可以自动开合 三、路径动画这次用不到路径动画,但路径动画的流程如下 ①先选择物体,再选择路径(路径就用绘制工具画就好了 ②约束——运动路径——连接到运动路径 ?
? 四、练习源文件链接:https://pan.baidu.com/s/1daxBOcm-d2dJ2JazdKrAJg? |
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