IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 关于ThreeJs纹理贴图动画的实现 -> 正文阅读

[游戏开发]关于ThreeJs纹理贴图动画的实现

效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的
!](https://img-blog.csdnimg.cn/86b1a1319bb549dfbdfa2f3d9704d6fe.png)
一、准备工作

1、静态文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、首先你要引入相关依赖:

threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js
兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js
运行帧数监测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/stats.min.js
轨道控制器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/stats.min.js

3、 接下来从Vue项目中的运用来说, 以上依赖库,可以在 public/index.html中引入,也可以下载到项目本地,然后再main.js中import引入

二、下面开始编写代码

  1. 首先你需要在页面中准备好一个DOM容器, 如下
<div id="ThreeJS"></div>
  1. 创建变量
data() {
  return {
    scene: null, // 场景对象
    camera: null, // 相机对象
    renderer: null, // 渲染对象
    controls: null, // 轨道控制器
    stats: null // 运行帧数监测器
  }
}
  1. 调用时需要在页面DOM挂载完成时再调用
mounted() {
  this.init()
}
  1. 功能函数
methods: {
  init() {
    // 设置全局变量,这些变量你可以写在这里,当然也可以写在 data 函数中
    var scene, renderer, camera, annie, boomer;
    // 创建时钟
    var clock = new THREE.Clock();
    // 获取渲染容器
    var container = document.getElementById("ThreeJS");
    // 场景设置
    scene = new THREE.Scene();
    // 相机设置
    var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth,
      SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
    var VIEW_ANGLE = 45,
      ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,
      NEAR = 0.1,
      FAR = 20000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      VIEW_ANGLE,
      ASPECT,
      NEAR,
      FAR
    );
    // 相机添加如场景
    scene.add(camera);
    // 相机位置定位
    camera.position.set(0, 150, 400);
    // 设置相机照向的位置为: scene.position(场景的方向)
    camera.lookAt(scene.position);
    // 兼容类型监测
    if (!Detector.webgl) return alert('不支持')
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true,
    })
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    // 轨道控制器
    controls = new THREE.OrbitControls(
      camera,
      renderer.domElement
    );
    // 运行帧数监测器
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = "absolute";
    stats.domElement.style.bottom = "0px";
    stats.domElement.style.zIndex = 100;
    container.appendChild(stats.domElement);
    // 设置灯光
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(0, 250, 0);
    scene.add(light);
    // 地平面纹理贴图
    var floorTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/checkerboard.jpg"
    );
    // 设置阵列模式为: THREE.RepeatWrapping
    floorTexture.wrapS = floorTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    floorTexture.repeat.set(10, 10);
    var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: floorTexture,
      side: THREE.DoubleSide,
    });
    var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10);
    var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
    floor.position.y = -0.5;
    floor.rotation.x = Math.PI / 2;
    scene.add(floor);
    // SKYBOX/FOG
    var skyBoxGeometry = new THREE.CubeGeometry(10000, 10000, 10000);
    var skyBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x9999ff,
      side: THREE.BackSide,
    });
    var skyBox = new THREE.Mesh(skyBoxGeometry, skyBoxMaterial);
    // scene.add(skyBox);
    scene.fog = new THREE.FogExp2(0x9999ff, 0.00025);

    // 网格与纹理动画
    var runnerTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/run.png"
    );
    // 参数说明:材质, 水平排列, 垂直平铺, 图片中有几个动作, 持续时间.
    annie = new TextureAnimator(runnerTexture, 10, 1, 10, 75);
    var runnerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: runnerTexture,
      side: THREE.DoubleSide,
    });
    var runnerGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1, 1);
    var runner = new THREE.Mesh(runnerGeometry, runnerMaterial);
    runner.position.set(-100, 25, 0);
    scene.add(runner);

    var explosionTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture(
      "images/explosion.jpg"
    );
    // 参数说明:材质, 水平排列, 垂直平铺, 图片中有几个动作, 持续时间.
    boomer = new TextureAnimator(explosionTexture, 4, 4, 16, 55);
    var explosionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      map: explosionTexture,
    });
    var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50);
    var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, explosionMaterial);
    cube.position.set(0, 26, 0);
    scene.add(cube);

    // 纹理更新函数
    function update() {
      var delta = clock.getDelta();
      annie.update(1000 * delta);
      boomer.update(1000 * delta);
      controls.update();
      stats.update();
    }

    // 渲染函数
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
      update();
    }
    animate();

    // 纹理动画函数
    function TextureAnimator(
      texture,
      tilesHoriz,
      tilesVert,
      numTiles,
      tileDispDuration
    ) {
      var tilesHorizontal = tilesHoriz;
      var tilesVertical = tilesVert;
      var numberOfTiles = numTiles;
      texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
      texture.repeat.set(1 / tilesHorizontal, 1 / tilesVertical);
      var tileDisplayDuration = tileDispDuration;
      var currentDisplayTime = 0;
      var currentTile = 0;
      this.update = function (milliSec) {
        currentDisplayTime += milliSec;
        while (currentDisplayTime > tileDisplayDuration) {
          currentDisplayTime -= tileDisplayDuration;
          currentTile++;
          if (currentTile == numberOfTiles) currentTile = 0;
          var currentColumn = currentTile % tilesHorizontal;
          texture.offset.x = currentColumn / tilesHorizontal;
          var currentRow = Math.floor(currentTile / tilesHorizontal);
          texture.offset.y = currentRow / tilesVertical;
        }
      };
    }
  }
}

注:以上就是相关代码,如有疑问请在下方留言,博主会及时回复!!!

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-03 16:47:10  更:2022-03-03 16:47:21 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:34:45-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码