动画(Animation): 实际上有两种类型的动画, 1.一种是在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性 的动画(线性插值过程), 2.另一种是从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。 所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和 ObjectAnimationUsingKeyFrames。 某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例 如,可使用关键帧为字符串应用动画, 不能使用插值为字 符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画, 除非他们根本不支持动画。所有具有(使用插值)常规动画 类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如 线性插值的DoubleAnimation对应 DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于路 径的动画。 因此,WPF动画使用三种方法:线性插值、关键帧和路 径。在System.Windows.Media.Animation 名称空间中将 发现以下内容: 7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。 22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用 关键帧动画。 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径 的动画。 一、 了解Animation Animation提供一种简单的“渐变”动画,我们为一 个Animation指定开始值和一个结束值,并指 定由开始值 到达结束值所需的时间,便可形成一个简单的动画。比 如我们指定长方形的宽度由100变化到200,所需时间为1 秒,很容易想像这样的动画是什么样的,而它对应的Xaml
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