Clip Count | 分配给此 Animator 的 Animator Controller 使用的动画剪辑总数。 |
Curves (Pos, Rot & Scale) | 由 Unity 用于动画化游戏对象位置、旋转或缩放的曲线总数。这些曲线用于不属于标准人形骨架的动画游戏对象。在对人形 Avatar 进行动画化时,这些曲线会显示额外非肌肉骨骼(例如尾巴、飘逸的布料或悬垂的吊坠)的计数。如果您有人形动画并发现意外的非肌肉动画曲线,表示动画文件中可能有不必要的动画曲线。 |
Muscles | 此 Animator 用于人形动画的肌肉动画曲线数量。这些是用于对标准人形 Avatar 肌肉进行动画化的曲线。除了 Unity 的标准 Avatar 中所有人形骨骼的标准肌肉运动外,此处还包括用于存储根运动位置和旋转动画的两条“肌肉曲线”。 |
Generic | 由 Animator 用于动画化其他属性(如材质颜色)的数字(浮点)曲线数量。 |
PPtr | 精灵动画曲线(由 Unity 的 2D 系统使用)的总数 |
Curves Count | 动画曲线的合计总数 |
Constant | 优化为常量(不变)值的动画曲线数量。如果动画文件包含了具有不变值的曲线,Unity 会自动选择此项。 |
Dense | 使用“密集”数据(通过线性内插的离散值)存储方法进行优化的动画曲线数量。与“流”方法相比,此方法使用的内存少得多。 |
Stream | 使用“流”数据(这些值具有用于曲线插值的时间和切线数据)存储方法的动画曲线数量。与“密集”方法相比,此数据占用的内存多得多。 |