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[游戏开发]【C#】【Unity】一文教你实现简易的Socket客户端

在上篇文章

【C#】一文教你搭个简易的Socket服务器

中,已经给大家介绍如何搭建一个简易的Socket服务器。本篇则会给大家再介绍下怎么实现一个Socket客户端。这个Socket客户端也能够应用在Unity中。做游戏的朋友可以参考下。

总的思路和过程如下:

1、新建Socket对象,与服务端不同,这里要指定连接的服务端IP和端口

2、新建个线程,专门用于监听服务器下发的数据

3、添加一个方法用于实现向服务器发送数据

具体实现过程如下:

1、建一个SocketClient类,并设置服务端ip和端口

public class SocketClient
{
     //客户端socket
     private Socket clientSocket;

     //服务器IP和端口
     public string ServerIP;
     public int ServerPort;

     //收消息的线程
     private Thread acceptMsgThread;


     //构造函数
     public SocketClient(string _serverIP, int _serverPort)
     {
         ServerIP = _serverIP;
         ServerPort = _serverPort;
     }
}

2、建一个连接服务器的方法

        /// <summary>
        /// 连接服务器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool ConnectServer()
        {
            if (ServerIP == null || ServerPort == 0)
            {
                return false; 
            }
            try
            {
                //初始化socket对象
                clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //初始化地址和端口号
                IPAddress serverIp = IPAddress.Parse(ServerIP);
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverIp, ServerPort);
                //连接服务器
                clientSocket.Connect(endPoint);


                //新建线程,接受服务端下发的消息
                acceptMsgThread = new Thread(AcceptMsgs);
                acceptMsgThread.IsBackground = true;
                acceptMsgThread.Start();

              
                return true;
            }
            catch(Exception e)
            {
                return false;
            }
        }

3、添加一个收数据的方法。该方法在连接服务器的时候就会被新增的线程启动

        /// <summary>
        /// 收数据。
        /// </summary>
        private void AcceptMsgs()
        {
            try
            {
                while(true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[MAX_SEND_FILE_LENGTH];
                    int dataLength = clientSocket.Receive(buffer);
                    if(dataLength == 0)
                    {
                        //长度为0表示没接受到内容。断开。
                        break;
                    }
                  
                    string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, dataLength);
                    Console.WriteLine("客户端接受到消息:" + strMsg);
                }
            }
            catch(Exception e)
            {
                
            }
        }

4、添加一个向服务器发送消息的方法

       /// <summary>
        /// 发送文本消息
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        public bool SubmitMsgToServer(string msg)
        {
            if(clientSocket == null || !clientSocket.Connected)
            {
                return false;
            }
            try
            {
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                //发送给服务端
                clientSocket.Send(buffer);
                return true;
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine("客户端发送数据发生异常:" + e.ToString());
                return false;
            }
         }

5、就这样客户端搭建完毕。调用方法:

SocketClient client = new SocketClient("127.0.0.1","5001");
client.ConnectServer();
client.SubmitMsgToServer("hello this is socket client");

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