概述
不断更新性能优化系列的文章
图形渲染性能优化
Unity官方文档渲染性能优化系列
Unity渲染性能优化总纲
主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122520580?spm=1001.2014.3001.5501
Unity的绘制调用批处理(Draw call batching)
Draw call的批处理优化,动态批处理,静态批处理 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122262314?spm=1001.2014.3001.5501
Unity的渲染统计窗口(Rendering statistics window)
查看性能消耗概览的好帮手 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/122386147?spm=1001.2014.3001.5501
Unity的Frame Debugger
详细分析渲染情况的必备工具,能够知道每一种无法合批的具体原因,查看Shader属性,逐DrawCall查看渲染图像等等,非常强大 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/123028747?spm=1001.2014.3001.5501
LOD
重新认识LODGroup
纠正对UnityLODGroup容易产生的错误认知 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/121598957?spm=1001.2014.3001.5502
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