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[游戏开发]技术美术个人笔记(十三)——Houdini金属弯曲模拟 |
前言最近接收到使用Houdini自动解算破损/砸坏/扭曲汽车的需求,以此文记录制作金属弯曲自动解算工具时使用的部分节点解析; 整体流程图: 节点简记(按住Ctrl点击名称进行页内跳转) vdbfrompolygons:转换成VDB体积图元; DOP network节点: GlueConstraintRelationship:设置胶水约束参数; 节点详析vdbfrompolygons:将多边形曲面和/或曲面属性转换为VDB体积图元;
convertvdb:该节点将稀疏卷或VDB转换为其他类型;
voronoifracture:通过对输入像元点周围的空间进行Voronoi分解来破坏输入几何;
附: rbdbulletsolver:DOP网络的包装,可简化Bullet模拟的运行,快捷模拟约束; 注: 跳转源:[要显示的名称] (#标签id) 跳转目的:< span id=“id名称”>此处文本名称< /span> |
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