| 案例实现 
 之前我们实现了自定义手势的抓取,通过靠近手枪按下按键抓取手枪,但是有时候我们希望手枪一开始就出现在手上,通过阅读源码后,我尝试了下面这个示例代码 
  
 可以看到,我将原先自带的Throwable脚本移除,并添加了自定义的GetGun脚本 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR.InteractionSystem;
public class GetGun : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Hand hand;
    public Hand.AttachmentFlags attachmentFlags = Hand.AttachmentFlags.ParentToHand | Hand.AttachmentFlags.DetachFromOtherHand | Hand.AttachmentFlags.TurnOnKinematic;
    public Transform attachmentOffset;
    
    void Start()
    {      
        
    }
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(nameof(GetGUn));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            hand.DetachObject(gameObject,false);
        }
    }
    IEnumerator GetGUn()
    {
        
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        
        hand.AttachObject(this.gameObject, GrabTypes.None, attachmentFlags, attachmentOffset);
        hand.HideGrabHint();
    }
    
}
 
  
 需要注意的一点是,当不需要手枪或者转场时,我们一定要将手枪从手里移除(按下A键执行的代码)避免出错以上就是我对该功能的尝试实现,如有错误,欢迎指点
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