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[游戏开发]Unity射线

Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward, Color.red);//绘制一条红色的射线 ?起点-终点

Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.green);//绘制一条绿色的射线 ?起点-方向

?从原点发射一条射线
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //原点 ? ? ? ?//自身坐标
? ? ? ? Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);//从原点创建一条射线 ray射线
? ? ? ? RaycastHit hit;//射线碰撞信息:RaycastHit ? 物理射线 ??
? ? ? ? Physics.Raycast(ray, out hit, 100);//是否能产生最长距离100米的射线 ? Physics.Raycast:物理射线.信息方法 out hit:输出射线信息?
? ? ? ? Debug.DrawRay(ray.origin, hit.point);//从原点绘制一条射线,终点是点击的位置 //ray.origin:原点位置 ? hit.point:射线点击位置

public GameObject qiu;

?// ? ? ?//点击鼠标左键克隆一个球体
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //Input.mousePosition:鼠标点击的位置
? ? ? ? ? ? Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//鼠标点击屏幕产生一条射线 ?Camera.main.ScreenPointToRay:摄像机射向屏幕
? ? ? ? ? ? RaycastHit hit;//射线信息
? ? ? ? ? ? if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))//是否能产生最长距离100米的射线 ?out hit
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Instantiate(qiu, hit.point, Quaternion.identity);//在鼠标点击的位置上克隆一个球体
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

?//点击鼠标左键,点到谁让谁消失
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //Input.mousePosition:鼠标点击的位置
? ? ? ? ? ? Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//鼠标点击屏幕产生一条射线
? ? ? ? ? ? RaycastHit hit;//射线信息
? ? ? ? ? ? if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))//是否能产生最长距离100米的射线 ?out hit
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? //判断碰到谁
? ? ? ? ? ? ? ? if (hit.collider.gameObject.name.Equals("Cube"))//通过名称查找对象 射线里面的碰撞器
? ? ? ? ? ? ? ?//if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Enemy"))//通过标签查找对象
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //让谁消失
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Destroy(hit.collider.gameObject);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

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加:2022-03-03 16:47:10  更:2022-03-03 16:48:43 
 
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