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[游戏开发](8)Blender源码分析之创建区域对象UI_block_begin函数 |
(8)Blender源码分析之创建区域对象UI_block_begin函数 在Blender的闪屏里,前面初步分析了uiBlock数据结构,但是还有很多成员并没有说明,因此需要继续对这个结构的成员进行介绍。接着下来通过UI_block_begin函数的分析来了解块区域的创建,才能明白一个弹出式的子窗口是怎么样构造,怎么样实现显示出来的,同时也明白一个OpenGL的UI是需要什么样的基本内容。 uiBlock *UI_block_begin(const bContext *C, ARegion *region, const char *name, eUIEmbossType emboss) UI_block_begin函数是创建一个块区域返回,输入参数1是上下文索引对象bContext,输入参数2是区域对象ARegion,参数3是块的名称,参数4是窗口样式。 wmWindow *window = CTX_wm_window(C); |
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