IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity2019.4.0f1与Android通信 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity2019.4.0f1与Android通信

安卓端使用Android Studio 3.0版本

一、创建Android工程

输入工程名后点击Next按钮

选择安卓版本后接着下一步

?选择Empty Activity后接着下一步

使用默认参数即可,点击Finish,创建工程

?选择Project。

右键工程名,选择New——>Module,创建Module。

选好后接着下一步

点击Finish,创建Module。

将unity文件夹E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes?中的classes.jar文件复制到Module中的libs文件夹中。如图所示:

(我的unity2019.4.0f1是安装在E盘)

将classes.jar文件导入

?

?打开bulid.grade文件将

implementation files('libs/classes.jar')

改为?

compileOnly files('libs/classes.jar')  意思为直编译时使用,不参与打包

但是导出AAR包的时候lib好像也参与导出了(脑阔疼)

?将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player文件夹中的UnityPlayerActivity.java复制到

?

?创建MainActivity

?

?然后将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res中的文件放到res文件夹中,原res文件夹中的文件全部删除

修改AndroidManifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="defaultcompany.com.unitytest">

    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity>
    </application>

</manifest>

?编写Android端代码

package defaultcompany.com.unitytest;

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * Created by w13 on 2022/3/3.
 */

public class UntiyDemo {
    /**
     * unity项目启动时的的上下文
     */
    private Activity _unityActivity;
    /**
     * 获取unity项目的上下文
     * @return
     */
    Activity getActivity(){
        if(null == _unityActivity) {
            try {
                Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                _unityActivity = activity;
            } catch (ClassNotFoundException e) {

            } catch (IllegalAccessException e) {

            } catch (NoSuchFieldException e) {

            }
        }
        return _unityActivity;
    }

    /**
     * 调用Unity的方法
     * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
     * @param functionName      方法名
     * @param args              参数
     * @return                  调用是否成功
     */
    boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
        try {
            Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
            return true;
        } catch (ClassNotFoundException e) {

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        }
        return false;
    }

    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     * @param content           消息的内容
     * @return                  调用是否成功
     */
    public boolean showToast(String content){
        Toast.makeText(getActivity(),content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
        return true;
    }
}

?修改MainActivity代码

package defaultcompany.com.unitytest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
        Toast.makeText(this, "DemoActivity -> onCreate", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

?打包成aar文件

?等待打包完成后会看到aar文件,将aar文件与AndroidManifest.xml文件复制到unity的Assets\Plugins\Android

编写unity端的代码

public class UnityAndroidDemo1 : MonoBehaviour
{
    public Text m_TxtAndroid;
    private AndroidJavaObject mJavaObj;

    private void Start()
    {
        mJavaObj = new AndroidJavaObject("defaultcompany.com.unitytest.UntiyDemo");
    }

    public void OnClick()
    {
        bool success = mJavaObj.Call<bool>("showToast", "Unity Call.");
        Debug.Log(success);
    }

    public void FromAndroid(string content)
    {
        m_TxtAndroid.text = content;
    }
}

?

1、mJavaObj?表示是defaultcompany.com.unitytest包下的UntiyDemo类

?2、表示调用类中的方法

?打包前需要将aar文件中的lib删除

用360解压工具打开,然后删除即可(我的已删除)

unity中Project?Settings设置

如果安装后,发现有两个文件则需要修改?Assets\Plugins\Android文件夹下的AndroidManifest.xml

将红框中的部分删除即可?

?

?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-06 13:29:43  更:2022-03-06 13:29:52 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:48:23-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码