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[游戏开发]Unity——声音组件 |
AudioSource:播放声音的组件 ???? ????????Lookp : 循环播放音乐 ????????Mute :静音 ????????Play On Awake : 自动播放 ????????Priority : 优先级 ????????Volueme :音量大小 ????????Pitch :音量高低 AudioListener:监听声音,一般放摄像机上,相当于是耳朵,一个场景内只能有一个这个组件 ? AudioClip: ????????Unity支持的音频格式: ????????????????.aiff : 适用于较短声音片段 ????????????????.wav : 适用于较短声音片段 ? ? ? ? ? ? ? ? .mp3、OGG : 适合较长的音乐片段 ??????? ????????????????Force to mono :强制将多声道音频转换成单声道音频,占用大小会缩小 ? ? ? ? ? ? ? ? Normalize :勾选该组件后会对声音有优化 ? ? ? ? ? ? ? ? Load In Background :在后台加载声音 ????????Load Type: ????????????????Decompress On Load:以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用内存高? ? ? ? ????????????????Compressed In Memory:以压缩的形式存在内存 ????????????????Streaming:以流的形存在内存,使用时现解码 Preload Audio Data :?预加载音频资源,如果勾选那么该物体进入场景就会马上加载;如果不勾选,第一次使用音频时才会加载进来 Compression Format: ?????????PCM:音频以最高质量进行存储 ? ? ? ??Vorbis:相当来说压缩的更小;根据质量控制Quality旋转 ? ? ? ??ADPCM:脚步声、武器的碰撞声 Sample Rate Setting: ???????? ? |
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