IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UE4 | C++ | 资源加载时候的线程选择与使用 -> 正文阅读

[游戏开发]UE4 | C++ | 资源加载时候的线程选择与使用

UE4 | C++ | 资源加载时候的线程选择与使用

加载时间长的资源采用异步方式,(注意加线程锁和临界区)
加载时间短的资源采用同步方式。(注意打Log评估卡顿)


1. 异步加载可以使用Async配合TaskGraph快速实现

项目中song部分的ai计算和初始化比较耗时间,所以采用异步加载方式

void ALgoController::Prepare_song(FString songid)		//use Async because preparing song will spend a long time
{
	dele_blankFrame.Broadcast(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
	if (ALgoController::seq_song != nullptr) {
		lgoStopSeq(seq_song);
		lgoFreeSeq(lgoctx, seq_song);
		LEDClientInstance->LEDSeqSong = 0;
	}
	if (islgoLoaded) {
		Async(EAsyncExecution::TaskGraph,
			[this, songid] {
				UE_LOG(LgoInitLog, Warning, TEXT("====Load Song : Start===\r\nLoad Song : StartTime:%f"), FDateTime::Now().GetTimeOfDay().GetTotalSeconds());
				MakeSeq_song(songid);		//主要的瓶颈,所以使用异步加载,注意加临界区和线程锁
				UE_LOG(LgoInitLog, Warning, TEXT("====Load Song : End===\r\nLoad Song : EndTime:%f"), FDateTime::Now().GetTimeOfDay().GetTotalSeconds());
				GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2, FColor::Green, TEXT("Song is ready to play"));
				curSongID = songid;
				isSongPrepareFinished = true;
			},
			[this](){
				if (lgoState == LGO_STATE::SeqReady) {
					lgoState = LGO_STATE::CanPlay;
				};
			});
	}
	else {
		UE_LOG(LgoInitLog, Warning, TEXT("====Prepare_song : Please load lgo first ===="));
		dele_PreSongFinished.Broadcast(false, songid,0);
	}
}

1.5 加临界区和线程锁的方式

  • 使用FCriticalSection加临界区
  • 使用FScopLock 加线程锁
  • 使用delete手动解锁,或者等待下一个}自动解锁
	static FCriticalSection readSeqSection; //声明 static 可以让线程之间互锁
	FScopeLock* readSeqLock = new FScopeLock(&readSeqSection); // 上锁
	...
	要执行的部分()...
	delete readSeqLock;	// 解锁 这一步可以不手动写,不手动写的话在遇到下一个 } 会自动delete


2. 同步加载注意加Log来评估耗时

项目中eff部分的ai计算和初始化很快,所以采用同步加载方式

void ALgoController::Prepare_effect(FString effId)		//use Sync because preparing eff is quick
{
	dele_blankFrame.Broadcast(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
	UE_LOG(LgoInitLog, Warning, TEXT("====Load Eff : Start===\r\nLoad Song : StartTime:%f"), FDateTime::Now().GetTimeOfDay().GetTotalSeconds());
	MakeSeq_eff(effId);
	UE_LOG(LgoInitLog, Warning, TEXT("====Load Eff : End===\r\nLoad Song : EndTime:%f"), FDateTime::Now().GetTimeOfDay().GetTotalSeconds());
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2, FColor::Green, TEXT("Eff is ready to play"));
	curEffID = effId;
	isEffPrepareFinished = true;

	if (lgoState == LGO_STATE::SeqReady) {
		lgoState = LGO_STATE::CanPlay;
	}
}
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-06 13:29:43  更:2022-03-06 13:30:31 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:25:17-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码