Model选项卡
包括场景(Scene)级别的属性,包括是否导入光源和摄像机以及使用何种缩放 因子;网格(Meshes)的属性;几何体(Geometry)包括处理拓扑、UV和法线。 具体见网址:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/FBXImporter-Model.html#LightImportProperties
Materials选项卡
更改unity在导入模型时处理材质和纹理的方式。 具体见网址:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/FBXImporter-Materials.html
Rig选项卡
设置动画的类型。 Animation Type 动画类型选项有4个:
- None 不导入动画
- Generic 通用动画:适用于所有的动画类型,特别适用于非人形的动画。
- Humanoid 人形动画
- Legacy 旧版本动画(为了兼容Unity3.x旧版本,不建议使用)
Avatar Definition 如果动画是骨骼动画,可以使用这个选项定义骨骼的来源。
- Create from this model 基于当前模型
- Copy from other Avatar 指向另一个模型的Avatar
Root node 当动画类型选择Generic时显示,可以用来设置动画的根节点。一般需要选中骨骼的根节点。 Configure… 选中Humanoid时显示。用来配置骨骼。 Skin Weights 设置有多少骨骼会影响蒙皮,骨骼数越多,动画越精准,但是计算量越大,对性能要求越高。
- Standard(4 Bones):4块骨头
- Custom:自定义,可以设置最大的骨骼数量以及最小的影响权重
骨骼动画是一种动画技术,通过给模型绑定骨骼,通过骨骼的运动影响蒙皮(人形模型的皮肤)的变形动画。 Optimize Game Object 选中时,导入的角色模型的层次结构将被删除,存储在Avatar和Animator组件中。角色的SkinnedMeshRenderers将直接使用动画系统内置骨架。该选项可提高动画的性能。在最终发布时你应该选中此选项。在此模式下,蒙皮网格的提取也是多线程的。
Animation选项卡
显示动画导入的设置。如果Rig页签中的Animation Type选择了None,则无法设置Animation相关的属性。 Import Constraints 是否导入Constraints(约束)。Unity支持5种约束的导入。
- Aim:旋转受约束的游戏对象以朝向关联的游戏对象。
- Look At:将受约束的游戏对象旋转到关联的游戏对象(简化的 Aim Constraint)。
- Parent:使受约束的游戏对象跟随关联的游戏对象移动和旋转。
- Position:像关联的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。
- Rotation:像关联的游戏对象一样旋转受约束的游戏对象。
Scale:像关联的游戏对象一样缩放受约束的游戏对象。
Import Animation 是否导入动画,禁用此选项,下面的选项会隐藏。 Bake Animations 该选项只对Maya、3dsMax 、Cinema4D文件可用,对fbx文件不可用。 Anim. Compression 动画压缩的类型
- Off 禁止压缩。Unity不会减少关键帧,可提高动画的精度,但会降低性能,存储空间和运行时内存占用都会增加。不建议使用,只有需要非常精准的动画时使用,可以得到原始动画,不会有压缩精度误差。
- Keyframe Reduction 根据设置的误差值移除关键帧。
- Optimal Unity 自动决定如何压缩。根据设置的误差值移除关键帧并且压缩关键帧。只影响存储空间大小,运行时内存大小同上。
Anim. Compression 不选择Off时,显示下面三个选项:
- Rotation Error 旋转变化小于这个误差的关键帧会被删除。值越小动画越精确。
- Position Error 位置变化小于这个误差的关键帧会被删除。值越小动画越精确。
- Scale Error 缩放变化小于这个误差的关键帧会被删除。值越小动画越精确。
Animated Custom Properties 是否导入自定义属性。在3D建模软件中可以设置一些自定义属性,这个选项可以将这些自定义属性导入进来。 Clips 动画片段 Start和End分别代表了该段动画在整段动画中的起始帧和结束帧。 Loop Time 如果动画需要循环播放时,勾选此选项。 如何进行外部动画的播放: 1.将模型拖到场景中 2.将Animation Clip拖到模型上。这时候Unity会自动帮你生成一个Animator Controller,这个Animator Controller中会自动把刚才拖的Clip作为默认动画进行播放。
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