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[游戏开发]Unity VR(PicoVR)

步骤

? ? ? ? 1、安装SDK

? ? ? ? 2、返回主页成为开发者,注册好账号进首页后右上角就是appID??

? ? ? ? 3、将下载好的SDK.unitypackage导入Asstes文件夹中

VR常用方法(Pico_API

? ? ? ? 前提

注意:在写代码之前要先声明pico库的命名空间:【using Pvr_UnitySDKAPI;】
注意:如果要使用手柄的话需要添加【Pvr_ControllerManager】组件

????????手柄

介绍

方法

获取Controller连接状态Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetControllerState()
判断按钮是否按住Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKey()
判断按键是否按下Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyDown()
判断按键是否抬起Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyUp()
判断按键是否被长按Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyLongPressed()
判断按键是否按下抬起了一次Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetKeyClick()

? ? ? ? 方向键(摇杆)

介绍

方法

判断Joystick键是否向上Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetJoystickUp()
判断Joystick键是否向下Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetJoystickDown()
判断Joystick键是否向左Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetJoystickLeft()
判断Joystick键是否向右Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetJoystickRight()

? ? ? ? 头盔

初始化距离传感器Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_InitPsensor()
获得头戴距离传感器的状态Pvr_UnitySDKAPI. Sensor. UPvr_GetPsensorState()

? ? ? ? 交互

Neo2手柄的振动接口Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_VibrateNeo2Controller()
获取手柄连接状态Pvr_UnitySDKAPI.Controller. UPvr_GetControllerBindingState()
初始化电量音量亮度服务Pvr_UnitySDKAPI.VolumePowerBrightness.UPvr_InitBatteryVolClass()
开启音量服务Pvr_UnitySDKAPI.VolumePowerBrightness.UPvr_StartAudioReceiver()
关闭音量服务Pvr_UnitySDKAPI.VolumePowerBrightness.UPvr_StopAudioReceiver()

Pico Neo 2:

按键输入事件

Pvr_KeyCode.HOME

Pvr_KeyCode.APP

Pvr_KeyCode.TRIGGER

Pvr_KeyCode.Right (手柄1为Right)
Pvr_KeyCode.Left (手柄0为left)

Pvr_KeyCode.X(手柄0)

Pvr_KeyCode.Y(手柄0)

Pvr_KeyCode.A(手柄1)

Pvr_KeyCode.B(手柄1)

Pvr_KeyCode.TOUCHPAD
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加:2022-03-06 13:29:43  更:2022-03-06 13:31:03 
 
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