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[游戏开发]Unity接入Bugly+符号表待上传 |
参考链接: Unity BuglySDK + 符号表接入_于子潇的博客-CSDN博客_bugly unity 符号表 Unity移动应用如何在Bugly上查看崩溃堆栈_linxinfa的专栏-CSDN博客_unity 崩溃堆栈 补充: 本人使用的Unity版本是2019.4.14,Bugly版本是1.5.3. 符号表的获取,由于项目中使用的是 il2cpp,所以需要用到 libil2cpp.sym.so 的符号表文件,该文件可以在项目的\Unity_Project\Temp\StagingArea\symbols中获取,也可以在出包时导出,设置界面如下,这样便可以在生成apk的文件夹下同时导出zip的符号表压缩包。 使用Bugly符号表上传工具,这里本人写的批处理文件如下,使用的话替换xxx对应的参数:
?测试崩溃代码如下,无限递归导致堆栈溢出崩溃:
上传符号表以后后台崩溃日志依然无法正常解析,如下图所示: ?只好使用手动解析的方式,测试中发现arm64位的测试机要对应使用64位的解析工具解析arm64-v8a的符号表才可以得到正确的堆栈信息,两个解析工具的目录不同。 32位对应的解析工具及指令:
本人写成了批处理文件 parseCrash32.bat??如下:
?64位对应的解析工具及指令:
本人写成了批处理文件 parseCrash64.bat??如下:?
解析以后得到正确的堆栈信息如下所示: ? |
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