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[游戏开发]Unity教程2D入门

此文仅用来记录学习笔记,教程连接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili

02.

????????素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette

03.

????????图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越靠前,在相同排序中,看图层顺序,数字越大,越靠前。

????????建立角色:1.直接将角色文件拖拽至层级中

??????????????????????????2.在层级中创建 2D Object - Sprites ,再将角色拖拽至Sprites 选项中

????????给角色添加组件:Add Compoonent

? ? ? ? ? ? ? ? Rigidbody 2D : 将图片变为实体

? ? ? ? ? ? ? ? Collider 2D : 添加碰撞体积

? ? ? ? ? ? ? ? Tilemap Colloder 2D : 给Tilemap添加碰撞体积?

04.

? ? ? ? 按键设置:Edit - Project Setting - Input - Axes

????????Rigidbody2D.velocity ?:? 刚体的线速度。

? ? ? ? 锁定Z轴 :Rigidbody 2D面板内可以锁定轴

05.

????????transform.localScale: 用于旋转等

? ? ? ? Time.deltaTime : 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。

? ? ? ? FixedUpdate():?调用之间的默认时间为 0.02 秒(50 次调用/秒)。使用?Time.fixedDeltaTime?来访问该值。

06.

? ? ? ? Animator?: 组件

? ? ? ? Animator Controller : 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。

? ? ? ? Animation : Window - Animation - Animation? 然后点击层级中的组件即可创建(注意需要在相应层级下编辑)

? ? ? ? Animator 内可以查看动画绑定,右键animation可以 Make Transition,进行条件转换。

? ? ? ? 实现跑动效果:在Animator菜单下的Parameters面板里可以设置参数。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?选择箭头,在Inspector面板的Conditions设置条件

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Has Exit Time : 转换时间

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?最后需要在代码中实现参数设置

? ? ? ? 动画循环播放 :在animation 文件中的Inspector中勾选Loop Time?

07.

? ? ? ? Tybe.GetTybe("name"):获取相应值

????????LayerMask:指定要在?Physics.Raycast?中使用的层。

????????Collider2D.IsTouchingLayers:检查该碰撞体是否正在接触指定?layerMask?上的任何碰撞体。

08.

? ? ? ? 使用圆碰撞体组件:Circle Collider 优化碰撞

????????GetComponent<tybe>() :获取组件

? ? ? ? [SerializeField]:强制 Unity 对私有字段进行序列化。写在声明前。

09.

? ? ? ? 镜头跟随角色:1. 思路:使相机的位置与角色一致

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?使用transform.position 字段,将角色的position赋予给它,让相机的position与角色的position跟随变换。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.使用Cinemachine?Package :

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?通过 Cinemachine? 建立2D虚拟相机

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Dead Zone 值可以控制相机的延迟跟随的范围

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?添加Confiner组件可以规定相机运动的范围

10.

? ? ? ? 利用?OnTriggerEnter2D(Collider2D)当另一个对象进入附加到该对象的触发器对撞机时触发(仅限 2D 物理)。

????????Collider2D.tag:?标记可用于标识游戏对象。(tag 在Inspector中设置)

????????Destroy?(Object?obj) :?移除 GameObject、组件或资源。(注意物体的碰撞盒改为触发 :在碰撞盒设置中勾选 Is Tigger)

????????

????????

????????

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加:2022-03-06 13:29:43  更:2022-03-06 13:32:07 
 
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