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[游戏开发]【Unity】UI界面鼠标悬停时显示多行文本(用GUI.Box实现+使用Unity富文本)

本人文章是从CSDN发布的,从其他任何渠道里看到的我的文章都是未经本人允许私自拷贝的(甚至不注明来源)。
本文章的CSDN地址为:【Unity】UI界面鼠标悬停时显示多行文本(用GUI.Box实现+使用Unity富文本)




查过一些,想弄点骚东西不是不行,就是麻烦,尤其是悬浮文本的图片背景。
unity自带支持富文本的(也就是带有类似html标签的文本),这意味着一段文字里可以有彩色字体(是一个字一个色,不是一个字渐变色啥的不要搞错了)和指定的样式大小啥的,只不过感觉unity支持的富文本标签感觉好少(虽然少但实际上也挺够用)

先简单说明一下上面图片中的Inspector面板里显示的各项参数的意思:
——Font:字体,必选,怎么都给我选一个填进去,要不然脚本会报错
——Font Size:字体大小。(正常人不会说设置个负值吧不会吧不会吧不会吧
——Font Style:斜体粗体
——Color:字体默认颜色。千万记住透明度,当时没留意透明度为0,然后debug一个多小时各种查原因。
——Anchor:文本锚点/文本停靠位置,一般往左上角靠
——Auto Refresh:这个是自己贪方便设置的,当在运行时在Inspector里头即时修改参数时该项要勾选(因为在Inspector里头修改参数时并不会通知脚本啥的)。
——Text:文本内容,支持多行文本和多颜色
——Style:没啥用的别放在心上,感兴趣的可以自己展开了解一下。本来我是打算把这参数设置为private的但后来感觉这参数存在感那么低所以就懒得改了





然后然后,悬停文本也可以使用UI|Text之类的东西完成,只不过我并不怎么喜欢这样做,因为我要的功能很简单而已不需要复杂化(显示个悬停文本结果还得弄多一个UI对象,想想就头疼,要是我十几二十个都需要这种悬停文本那我还得弄这么多无关紧要的玩意儿,反正就是感觉用UI对象就有些过于多余了)。这博客Unity UGUI 鼠标悬停一段时间显示Text文字是用Text对象实现的,而且功能非常烂非常烂非常烂,根本用不了(简单改动后还是无法正常使用)而且代码设计十分糟糕,挂出来引以为戒。我就不去找/去实现Text对象的悬停文本了,感兴趣的自己去做吧。




以下为运行结果和脚本代码:

请添加图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class XJ_UIHint : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
    public Font font;//字体类型
    public int fontSize = 10;//字体大小
    public FontStyle fontStyle = FontStyle.Normal;//字体样式(粗体斜体)
    public Color color=new Color();//字体颜色
    public TextAnchor anchor = TextAnchor.UpperLeft;//文本锚点,默认往左上靠
    public bool autoRefresh = true;//内容更新时是否自动调用Refresh函数(在Inspector中动态修改时开上,在确定不再修改时就关上
    [Multiline]//让inspector可以输入多行文本
    public string text = "显示的文本";

    private bool showText = false;
    public GUIStyle style;//这个参数没啥作用,最好就把public设置为private

    public void Start() {
        style = new GUIStyle("box");//样式风格
        style.richText = true;//富文本设置
        Refresh();
    }
    public void Refresh() {//重新加载字体信息。当参数发生变化时要调用该函数让参数修改生效
        //还好C#这里是引用的赋值,这赋值再多也不会对系统造成多大负担,但为了文雅还是把这赋值操作单独抓出来
        style.font = font;
        style.fontSize = fontSize;
        style.fontStyle = fontStyle;
        style.alignment = anchor;
        style.normal.textColor = color;
    }
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
        showText = true;
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
        showText = false;
    }
    public void OnGUI() {
        if (showText) {
            var vt = style.CalcSize(new GUIContent(text));
            if (autoRefresh)
                Refresh();//虽然可以让OnGUI每次都调用Refresh函数,但看到这种高频率调用的函数里放着没啥用的语句时总是会感到烦躁,所以设置了个autoRefresh参数,如果觉得多此一举的可以把这个参数删除
            GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, vt.x, vt.y), text, style);
        }
    }
}

脚本直接挂在UI对象上就能用,如果挂载后用不了就请高度注意自己是否添加了Canvas对象以及EventSystem对象。三两天前,我去使用ScrollRect组件,但怎么都用不起来,花了大半天的时间,各种试,各种试,最后在不经意间想到“是不是我把事件输入对象给删了”,然后发现我没有“EventSystem对象”,人都麻了



然后,然后也没啥说的,如果想对悬浮文本的背景进行修改的话,请自行了解Texture2D(Texture2D是System.normal.background的参数类型)。我对修改背景暂时没啥欲望,所以就不涉足了。

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加:2022-03-08 22:54:07  更:2022-03-08 22:54:40 
 
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