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[游戏开发]QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

随便写点吧。

我是 凉鞋 QFramework 的作者。

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。

于是就打算让嗓子休息 2 个月。

不能录课的两个月,只能写文章和写代码。

而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞 QFramework,出一个 QFramework Pro 版本。

目前的大致规划如下:

  • 基础内容(开源免费)

    • UI 框架
    • 资源管理
    • 系统设计架构
    • 音频管理
    • 各种好用工具类
    • ActionKit
    • 编辑器内文档
    • 一键自动更新
  • Pro 内容(先定价 5 刀( Asset Store 起始价格,后续随着功能越来越多,会慢慢涨价到 30 刀左右)

    • 通用

      • 背包
      • 任务、成就
      • 配置表等
      • 多语言
      • 代码生成 + GameObject 自动赋值
      • 使用可视化设计架构
    • 独立游戏向

      • 像素画绘制工具

      • MoonSharp 脚本

      • PlayMaker 动作支持

      • 可视化编辑器

        • 代码生成配置

        • ActionKit 可视化编辑

          • FSM
          • BehaviorTree
          • Flow Machine
          • 对话
    • 企业向

      • xLua、ILRuntime、热更方案。
      • 网络同步
      • 插件管理服务器(源码,可自己部署)
  • 独立游戏向

    • 像素画绘制工具

    • MoonSharp 脚本

    • PlayMaker 动作支持

    • 可视化编辑器

      • 代码生成配置

      • ActionKit 可视化编辑

        • FSM
        • BehaviorTree
        • Flow Machine
        • 对话
  • 企业向

    • xLua、ILRuntime、热更方案。
    • 网络同步
    • 插件管理服务器(源码,可自己部署)

而从 3 月 1 日,截止到今天,开发进度如下:

以上图是,QFramework Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去写文档。

加 QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。

当然等第一个小功能完善之后就会在 QFramework Pro 的 AssetStore 主页更新:

AssetStore 主页地址:

  • http://u3d.as/SJ9

注意:AssetStore 目前的版本只有个购买入口,卵都没有。而目前的价格算是众筹价格,5 刀,后续会随着以上规划的逐个功能更新,会逐步涨价。

另外还有个事情要通知一下:

凉鞋的好朋友 麦扣老师

专做 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持。

还差 2k 粉丝就 10w 了,恳请大家棒棒忙,关注一下 麦扣老师的 b 站,帮助他早日达到 10w 粉丝

b 站地址:https://space.bilibili.com/370283072

各种地址:

  • QFramework github 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
  • 麦扣老师 b 站地址:https://space.bilibili.com/370283072
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加:2022-03-08 22:54:07  更:2022-03-08 22:54:54 
 
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