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[游戏开发]Unity 打包对接 XCode 记录 |
由于公司需要将软件发到苹果商城,所以开始打 IOS 包。以下为打包过程中遇到问题的记录。留备以后查看。 软件环境Windows 端:
Mac 端:
目前是采用从 Windows 端的 Unity 打出 Xcode 工程包,然后通过 SVN 传到 Mac 端再出包的流程。 其中参考文章如下: 记录一些 Unity 和 XCode 的设置注意:以下一些配置的位置和名称可能会根据 Unity 和 XCode 版本的变动而有所变动。
下面主要记录 XCode 端相关问题 1、 library not found for -liPhone-lib 问题“library not found” 类问题都是没有找到相关 lib 引用导致的,比较可能的情况是引用的地址出现问题。 2、Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 问题进入 XCode 的 File->Project Setting 中 至此,在 Build 时的问题都解决了。但是下面的问题是竟然无法直接发布到真机上进行测试。(当然真机已经加入了苹果测试机型中) 3、xcode unable to install “打包的程序名称” 问题根据网上看到的方法: 将 File->Project Setting 中的 Per-User Project Settings->Build System 改为 Legacy Build System (Deprecated) 这之后遇到了一个权限问题:Permission denied 经过一番折腾以后结果还是没有解决。
也就是说,在 Targets->Signing&Capabilities 中勾选 Automatically manage signing 就可以了。 出包成功。 |
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