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   -> 游戏开发 -> unity3d 常用代码 -> 正文阅读

[游戏开发]unity3d 常用代码

自制第一人称:

1、新建一个球、一个摄像机,把球和摄像机放在一个位置。

2、把下面代码托付给球。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move3 : MonoBehaviour
{
? ? public float sensitivityX = 5f;
? ? public float sensitivityY = 5f;

? ? public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f;
? ? public float sensitivetyMouseWheel = 10f;

? ? private GameObject Playercamera;
? ? public Rigidbody rigidbody;
? ? public float speed = 5;

? ? void Start()
? ? {
? ? ? ?// undefined
? ? ? ?Playercamera = GameObject.Find("PlayerCamera");
? ? }

? ? void Update()
? ? {
? ? ? // ?undefined
? ?   //滚轮实现镜头缩进和拉远
  if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ?// undefined

Playercamera.GetComponent<Camera>().fieldOfView = Playercamera.GetComponent<Camera>().fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivetyMouseWheel;
? ? ? ? }
? ? ? ? //鼠标右键实现视角转动,类似第一人称视角 ?
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ?// undefined
? ? ??
float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
? ? ? ? ? ? transform.Rotate(0, rotationX, 0);

? ? ? ? ? ? float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
? ? ? ? ? ? Playercamera.transform.Rotate(-rotationY, 0, 0);
? ? ? ? }

? ? }
? ? void FixedUpdate()
? ? {
? ? ? ?// undefined
? ?   //控制移动
  float h = Input.GetAxis("Horizontal");
? ? ? ? float v = Input.GetAxis("Vertical");

? ? ? ? //朝一个方向移动 new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量
? ? ? ? transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
? ? ? ? //移动到一个位置
? ? ? ? //rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
? ? }
}
?

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加:2022-03-08 22:54:07  更:2022-03-08 22:55:41 
 
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