IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity-builtin实现体积光 -> 正文阅读

[游戏开发]unity-builtin实现体积光

参考GitHub - SlightlyMad/VolumetricLights: Volumetric Lights for Unity这里实现的体积光会包括几个方面的影响。

?

?

?

制作的核心:

核心是灯光类型(平行光,点光源,聚光灯)。这些灯光类型会受到米尔散射通透度影响,高度指数雾,级联阴影,噪音影响以及降噪。

原理:

无论哪个光照,他都会按照步进的次数跟摄像机的四个视角顶点的距离做比较,然后再跟深度以及地面比较,看究竟跟哪个最近则选择谁是最终碰撞点,然后选取颜色。

平行光:

首先_FrustumCorners存储的是视野的四个角的位置世界坐标。

顶点着色:

在顶点着色中通过i.uv.x + i.uv.y*2来获取_FrustumCorners的索引,看究竟这个顶点跟在屏幕空间究竟跟哪个角最接近,则方向就以这个角为终点的xy值。

片元着色:

在片元着色器中摄像机位置为起点,顶点着色得到的的摄像机的角再乘深度值得到世界坐标值。然后除总长度得到他的步长单位方向,然后给到RayMarch去步进

?

RayMarch

再RayMarch中,通过步进总长度除步进次数得到每次步进的长度。

然后首先获取灯光的阴影GetLightAttenuation,他这里考虑了级联阴影,通过GetCascadeWeights_SplitSpheres来获取位置与级联阴影的的距离,因为最多四个级联阴影所以刚好记录在一个float4中,然后记录到权重中,权重的值要拿级联的前后级相减来得到差异。

?

拿到的权重带入到GetCascadeShadowCoord中得到采样的级联的位置。主要是采样四个级联的阴影然后根据权重混合起来

?

如果在级联范围内则采样这个权重级联的值,不然直接算作1.

?

除了拿到阴影,还要拿密度GetDensity,他的密度跟x轴和z轴有关,z轴越远密度越高。

?

密度这里如果开启了高度相关的雾效则会执行ApplyHeightFog,主要是跟高度成指数关系变化。

?

然后拿到密度后根据步进步长计算通透和衰减。衰减成指数衰减。

?

步进完成得到颜色后会加上mie散射的值,mie散射强度与频率的二次方成正比,并且散射在光线向前方向比向后方向更强,方向性比较明显。在从c#中的MieG即使米尔散射的强度。

?

shader中:

?

点光源:

片元着色:

点光源要关注到到要步进的最长长度,这里要注意的是首先会先拿到raylength,他是像素位置的世界坐标到相机的位置的距离“长度A”,因为这个距离内可能会有被挡着的对象,所以还需要拿到相机的朝向做步进的投影,让深度除投影的值来得到深度上最大的步长“长度B”。然后长度A和长度B的最小值就是步进的最大值。

?

RayMarch

然后还是执行RayMarch来步进,这里的米尔散射会在步进的时候计算,他跟平行光有差异,平行光只需要步进完一次性计算,但是点光会有衰减,所以要步进过程中计算。

?

后面的计算跟平行光一样。

聚光灯:

聚光灯需要关注三个的最小值才为相交的物体

第一个是关注平面RayPlaneIntersect,这里个到两个参数可以确定平面信息,一个是平面的法线,一个是平面方程ax + by + cz + d = 0的d。然后按投影的方式得到t,这个t就是平面和点的距离。

?

第二个关注的是聚光灯的圆锥范围内的相交RayConeIntersect。

?

第三个是深度

三个选最小的

?

然后进行步进RayMarch,步进方式跟点光源一样。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-10 22:58:11  更:2022-03-10 22:59:17 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 14:46:51-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码