由于android的特殊性,所以在集成到unity中的时候,会出现很多小问题:
我遇到的问题具体描述如下:
1.在接入sdk(某厂家)后,游戏刚启动时弹出用户隐私授权界面,如果此时用户按home键,将游戏切到后台了。然后再点击app的图标,切回来。 此时问题出现了:用户隐私授权界面消失了。从而因为无法交互(用户隐私授权界面需要点击同意还是退出才能进行下一步),也就没法继续游戏了。
经过咨询之后,说是unity的activity的启动模式会导致此问题。 android的启动模式,有四种:singletask, singletop, standard, instance 我不明白其中的规则。
最终的解决方法是: 在主activity之前插入一个splash activity,然后设置splash activity的启动模式为singleTop,并且设置他为启动的activity; 而我们原先的主activity则是在splash activity中的oncreate中去启动。并且配置原先的主activity的启动方式为singleTask。
关于splash activity的具体内容如下:
1.新建一个activity,,名字叫:
package com.sdk;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import com.sdk.R;
public class SplashActivity extends Activity {
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 5000;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("SplashActivity", "SplashActivityOnCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_splash2);
Log.d("SplashActivity", "SplashActivityOnCreate2");
handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("SplashActivity2", "postDelayed");
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
}
}
这里的activity_splash2为布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/background" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
其中使用到一张图片:
然后就可以导出为aar供unity使用了,但是这里一定要将aar中的libs下的关于unity的class文件删除掉,否则出包会出错。 注意这里的activity_splash2.xml 原先的名字我写成了:activity_splash.xml 结果unity打包的时候,有一个自己默认的也要这个名字的配置文件,结果老是显示不出来这个背景图。 所以改了一个不同的名字。
具体的配置如下:
<activity android:name="com.sdk.SplashActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.sdk.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
>
</activity>
2.注意点的补充 补充1:如果以jar包方式提供sdk给unity使用的话,这个SetContentView(R.layout.activity_splash2,会提示布局文件访问不到,从而导致游戏崩溃,经过询问之后,发现以aar方式导出一个压缩包给unity使用比较好,他会将android工程中用到的资源都打成一个包,然后导入到unity中去。从而有效解决寻找布局文件的问题,还有图片资源问题。
补充2:这里的splashactivity要在aar中的androidmanifest.xml中进行配置 如果你是在unity中的那个androidmanifest.xml中配置的话,会报错:
这里再次说明下:要么将splashactivity在aar中配置,要么在unity的manifest中进行配置。不能说在aar中配置完了,然后再删除,再在unity的manifest中加上,这个就会报错。
补充3:aar的方式同样还会有其他问题,就是他将libs下的关于unity自己的class文件,也打包进去。 这样将aar文件再导入到unity之后,打包的时候,就会发现UnityPlayerActivity重复了,所以,你得奖aar中的libs下的关于unity的class.jar文件删除掉才行。 补充4:就是我们是接入了某厂家的sdk,其中的gradle的配置过于复杂,其中有一个minSDK的问题: 我在打包的时候发现开始为17,出包的时候报错了。改为19就好了,而且其他的gradle中也要检测是否也有类似的设置。
补充5:aar的生成方式: 或者: 双击都可以的,在:E:\SDK\Android_Project\opsdk\build\outputs\aar
然后将这个libs下的和unity相关的文件删除掉: 然后整体拷贝到unity中去即可。 这里可以考虑使用compileOnly来将unit的类库,不打入aar包,这样就不用手动删除了。
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