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[游戏开发]Unity多屏幕设置细节

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/123384272

项目中用到了多屏幕功能
使用过程中经常会出现windows框或者切出就自动最小化的现象,最近花精力研究了下具体如何设置才能呈现完美的效果

Fullscreen Mode可以设置4个模式,只实验了Fullscreen Window和Exclusive FullScreen模式

Fullscreen Window

1.设置为单屏时

进入项目不会显示边框

切出程序,程序不会最小化

2.设置为多屏时

第一次进入项目不会显示边框,但第二次进入时,当还没触发多屏激活时,会显示边框,触发多屏激活后,边框消失

Exclusive FullScreen

1.设置为单屏时

进入项目不会显示边框

切出程序,程序会最小化

2.设置为多屏时

进入程序不会显示边框,但是当触发多屏激活时,程序会触发最小化

理想效果

1.进入项目不会显示边框,激活多屏也不会触发最小化,也就是设置为Fullscreen Window,然后第一次进入的效果符合要求

通过查证注册表,发现Unity会把全屏窗口的设置项写入注册表,手动删除后,发现可以还原第一次进入的效果。

项目可以在运行时动态删除这个配置项。先激活多屏,等待一段时间,删除如下注册表中的选项就可以实现这个效果

Screenmanager Fullscreen mode Default_h401710285

具体试下代码如下

using System.Collections;
using Microsoft.Win32;
using UnityEngine;

namespace MultiDisplay.Scripts
{
    public class MultiDisplay : MonoBehaviour
    {
        private const string _fullscreenMode = "Screenmanager Fullscreen mode Default_h401710285";

        // Start is called before the first frame update
        void Awake()
        {
             Screen.SetResolution(Display.displays[0].systemWidth, Display.displays[0].systemHeight, FullScreenMode.FullScreenWindow);
            
             foreach (var display in Display.displays)
             {
                 display.Activate();
             }
            
             StartCoroutine(DeleteFullscreenMode());
        }


        private IEnumerator DeleteFullscreenMode()
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
            DeleteFullscreenModeValue();
        }

        private static bool DeleteFullscreenModeValue()
        {
            RegistryKey kml      = Registry.CurrentUser;
            RegistryKey software = kml.OpenSubKey("SOFTWARE", true);
            if (software == null)
            {
                return false;
            }
                
            RegistryKey company = software.OpenSubKey(Application.companyName, true);
            if (company == null)
            {
                return false;
            }
                
            RegistryKey product = company.OpenSubKey(Application.productName, true);
            if (product == null)
                return false;
            product.DeleteValue(_fullscreenMode);
            return true;
        }
    }
}

具体实验的程序可以看如下github库
Program项目下的MultiDisplay测试用例
在这里插入图片描述

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加:2022-03-11 22:32:23  更:2022-03-11 22:32:52 
 
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