1.创建Socket对象 解析:Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)这一行用于创建一个Socket对象,它的三个参数分别代表地址族、套接字类型和协议。
2.SocketType的含义 解析:
3.Socket类常用方法 解析:
4.Socket类常用属性 解析:
5.High Definition Render Pipleline 解析:高清管线流程,专注于高端图形渲染,针对高端硬件配置,比如PC、XBox和Playstation,其面向高逼真度的游戏、图形Demo和建筑渲染、超写实效果,以及所需的最佳图形效果。
6.Universal Render Pipleline 解析:通用管线流程,专注于性能。
7.Scriptable Render Pipline 解析:可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程。
8.Build-In Render 解析:默认内置渲染器。
参考文献: [1]如何运行《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的示例游戏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/214144822 [2]《Unity3D网络游戏实战(第二版)》:https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/ [3]技术美术百人计划:https://learn.u3d.cn/tutorial/technical-artist-may [4]2021新年汇总:Unity项目原型快速开发资源:https://mp.weixin.qq.com/s/8mqtEaBfieNVXwtirSlkLg
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