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[游戏开发]HoloLens2之路-发布部署

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。

??当MR应用开发测试完毕后就需要将其发布成可安装文件,MR应用可以直接发布到Microsoft Store应用商城,也可以发布成.msix或者.appx安装文件,我们可以使用VS发布,也可以在Unity中使用MRTK提供的Appx程序包构建工具发布。

(一)、使用VS发布

??正常打开MR项目,在VS菜单中依次选择“项目> 发布> 创建应用程序包”(或者在解决方案资源管理器中右键点击项目名称,在弹出的级联菜单中依次选择“发布> 创建应用程序包”),这将打开创建应用程序包引导界面,根据需要选择Microsoft Store或者旁加载(本文选择旁加载,即发布包构建在本地计算机上),创建应用签名,最后选择应用程序包使用的平台架构和输出位置,点击“创建按钮”即可创建出对应平台架构的.exe或者.msix安装包,如图1所示。
在这里插入图片描述

图1 选择和配置包界面

(二)、使用MRTK发布

??MRTK提供了Appx程序包生成工具[ 需要导入Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tool工具包。],在Unity菜单中,依次选择Mixed Reality Toolkit> Utilities> Build Window,打开程序包构建窗口,选择Appx Build Options选项卡,HoloLens2设备CPU架构为ARM64,所以构建平台(Build Platform)需要选择ARM64,根据需要填写其他构建选项,如图2所示,点击Build APPX按钮即可构建MR应用程序包

需要将C:\Win10SDK目录下的Lib文件夹复制到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10目录下(假设Windows10操作系统安装在C盘下,并且Windows 10 SDK安装在C:\Win10SDK目录),不然会提示找不到Windows 10 SDK。


在这里插入图片描述

图2 Appx程序包构建窗口界面

(三)、发布版部署

??可以直接将应用发布到Microsoft Store上,然后其他HoloLens设备只需要访问Microsoft Store下载安装即可,这种方式最简单,但可以并不适合所有应用 。

??另一种方式是将发布版的应用压缩成包发送给使用方,使用方将收到的压缩包解压成单独的文件夹,如图3所示。
在这里插入图片描述

图3 将程序包解压到独立的文件夹中
 
??然后,使用方将HoloLens2使用数据线连接到PC电脑上(如果是首次连接,需要等待电脑自动识别HoloLens2), 在电脑的“此电脑”中找到HoloLens2的图标,并双击进入,如图4所示。

在这里插入图片描述

图4 在Windows文件管理器中选择进入HoloLens设备

??进入到HoloLens2的Downloads文件夹,将步骤一解压的文件夹拷贝到HoloLens2设备中的Downloads文件夹中,如图5所示。

在这里插入图片描述

图5 将应用文件夹拷贝到HoloLens2设备中的Downloads文件夹
  
??最后,断开Hololens2和电脑的连接,启动HoloLens2设备,后续操作在HoloLens2中执行,通过HoloLen2设备的文件资源管理器进行安装即可,如图6所示。

在这里插入图片描述

图6 通过文件资源管理器进行应用安装
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加:2022-03-11 22:32:23  更:2022-03-11 22:33:31 
 
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