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[游戏开发]Unity——射线检测 |
1.new Raw(cube0.transform,Vector3.forward) 射线,第一个参数:射线的起始点;第二参数:射线的方向
2.Physics.Raycast(myray) 物理射线检测,返回值是bool类型,根据返回值只能确定当前射线有没有碰撞到其他碰撞体 RaycastHit hitInfo Physics.Raycast(myray,out hitInfo) 返回值只能返回是否碰撞到其他碰撞体;但是out出来一个hitInfo值是我们需要的射线碰撞到的信息
? ?当我们的射线碰撞到一个游戏物体的碰撞体后,返回一个hit值这个对象包含的信息 collider:碰撞到的游戏物体的碰撞体 distance:碰撞体到射线起始点的距离 normal:碰撞点所在的平面的法向量 point:实际碰撞到的点的世界坐标位置 rigidbody:碰撞到的游戏物体的刚体 transform:碰撞到的游戏物体的Transform组件
Int类型的参数是1左移对应层数所得来的,这样的操作可以一次检测到多个层的游戏物体 3.Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ? ? ? ??将鼠标触摸在屏幕上的点转换为射线 实现射击的效果
4.RaycastAll 一条射线碰撞到多个碰撞体
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