IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity创建与解析json -> 正文阅读

[游戏开发]unity创建与解析json

今天翻看了一下之前的博客,发现写了好几篇关于加载json的文章,今天正好有时间就把之前的几篇文章的内容总结一下,然后在添加一些新内容。
在unity里边可以用的加载json的插件有:JsonUtility(unity自带)、LitJson、Newtonsoft等。插件各有优势,我就不一一列举了,我习惯使用unity自带的json插件,目前足够使用。
在创建json文件的时候有两种方法,第一种是手写,第二种是代码生成。
不推荐第一种方法,但是万一用到了一定要注意不要用windows自带的笔记本打开json文件,用windows自带的笔记本保存文件的时候它会默认在文件的开头加入文件的类型,而且是隐藏的。这样在加载json文件的时候会一直报错,用unity自带的插件不会提示错误在哪,用别的插件会提示。出现这个问题后,用notepad++打开,然后在编码上改变一下格式,用记事本保存的utf-8是utf-8-bom,我们改成utf-8就没问题了。
第二种方法是用代码创建json文件,在创建过程中需要注意几个问题:用于创建json的子类需要序列化,属性需要初始化。后边我会用这种方法举例说明。
最后一点,无论什么平台均使用UnityWebRequest加载,这样无论哪个平台,都可以加载出json数据。
下面进行举例说明:
一、代码创建json文件:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 用代码获取根目录下子节点的位置信息,然后保存在json文件中
/// </summary>
public class CreateJson : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ModelInfoRoot modelInfoRoot = new ModelInfoRoot();

        if (transform.childCount > 0)
        {
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
            {
                var vchild = transform.GetChild(i);
                ModelInfo info = new ModelInfo();
                info.Name = vchild.name;
                info.localPos = vchild.localPosition;
                info.localRos = vchild.localRotation.eulerAngles;
                info.localScale = vchild.localScale;
                modelInfoRoot.ModelInfos.Add(info);
            }
        }

        var vbasePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config");
        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(vbasePath);
        if (!dir.Exists)
            dir.Create(); //创建文件夹

        var vconfigPath = Path.Combine(vbasePath, "ModelInfo.json");
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(vconfigPath);
        if (fileInfo.Exists)
            fileInfo.Delete();

        StreamWriter writer = fileInfo.CreateText(); //创建文件
        writer.Write(JsonUtility.ToJson(modelInfoRoot));
        writer.Flush();
        writer.Dispose();
        writer.Close();

        AssetDatabase.Refresh(); //刷新unity工程,只能在编辑器模式下使用
    }
}

/// <summary>
/// 子类
/// 需要序列化
/// </summary>
[Serializable]
public class ModelInfo
{
    public string Name = null;//属性需要初始化
    public Vector3 localPos = Vector3.zero;
    public Vector3 localRos = Vector3.zero;
    public Vector3 localScale = Vector3.zero;
}

public class ModelInfoRoot
{
    public List<ModelInfo> ModelInfos = new List<ModelInfo>();//属性需要初始化
}

1.1生成的json数据

{
    "ModelInfos": [
        {
            "Name": "Cube",
            "localPos": {
                "x": 0.0,
                "y": 0.0,
                "z": 0.0
            },
            "localRos": {
                "x": 0.0,
                "y": 0.0,
                "z": 0.0
            },
            "localScale": {
                "x": 1.0,
                "y": 1.0,
                "z": 1.0
            }
        },
        {
            "Name": "Cube (1)",
            "localPos": {
                "x": 100.0,
                "y": 0.0,
                "z": 0.0
            },
            "localRos": {
                "x": 0.0,
                "y": 0.0,
                "z": 0.0
            },
            "localScale": {
                "x": 1.0,
                "y": 1.0,
                "z": 1.0
            }
        },
        {
            "Name": "Cube (2)",
            "localPos": {
                "x": 0.0,
                "y": 0.0,
                "z": 100.0
            },
            "localRos": {
                "x": 0.0,
                "y": 0.0,
                "z": 0.0
            },
            "localScale": {
                "x": 1.0,
                "y": 1.0,
                "z": 1.0
            }
        }
    ]
}

二、加载json文件

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadJson : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject cube = null;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(IELoadJson());
    }

    IEnumerator IELoadJson()
    {
        var vpath = Path.Combine(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config"), "ModelInfo.json");

        var www = UnityWebRequest.Get(vpath);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.DataProcessingError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            var vhandler = www.downloadHandler;
            ModelInfoRoot modelInfoRoot = JsonUtility.FromJson<ModelInfoRoot>(vhandler.text);

            if (modelInfoRoot.ModelInfos.Count > 0)
            {
                foreach (var v in modelInfoRoot.ModelInfos)
                {
                    var vcube = Instantiate(cube, transform);
                    vcube.name = v.Name;
                    vcube.transform.localPosition = v.localPos;
                    vcube.transform.localEulerAngles = v.localRos;
                    vcube.transform.localScale = v.localScale;
                }
            }
        }
    }
}
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-11 22:32:23  更:2022-03-11 22:33:50 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 14:50:54-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码