Unity版本:2021.2.0f1c1 这个版本的terrian不知道怎么添加texture
1.基础知识
- scene面板,场景面板
- game面板,游戏实际运行时的场景。
- console面板,程序出问题时可进行调试的地方。
- project面板,项目面板
- hirerarchy面板,场景资源面板
- inspector面板,组件面板
游戏对象都是由组件组成的,组件决定了游戏对象的大小,颜色,形状等。组件可以理解为游戏对象的属性。 - prefab,预制(克隆),在Assets中创建,拖到Hierarchy面板。
- static GameObject Instantianate():常用于对预制体进行克隆。
- static void Destory():常用于销毁物体。
2.一些小操作
- 移动视角:按住右键WASD,QE,E是向上,Q是向下。
- 快速定位物体:hierarchy面板选中物体,scene面板按F自动锁定物体。
- 改布局:右上角default那可改布局,一般改成2by3。
- 摄像机对其当前视图:GameObject→Align with View。或ctrl+shift+F。
- Unity脚本与VS的C#匹配:Edit→Perference→Extentional tools→External script Editor。
3.创建地形
1.如何创建:
创建地形:GameObject→3D Object→Terrain
4.摄像机使用
1.常用属性:
- Culling Mask:消隐遮罩,确定哪些层的物体会被显示。一般结合物体的Layer使用。
- Field of View:视野。
- Clipping Planes:裁剪面。摄像机采入的场景是有一定范围的,类似一圆台。有near和far两个参数,调整之后,场景会看起来像被裁剪一样。
- Viewport Rect:规范视口矩形。规范相机输出画面所站game画面的位置与大小。
2.如何让摄像机一直跟随物体,即游戏画面跟随游戏物体移动?
将摄像机设为物体的子物体。
5.碰撞检测
void OncollisionEnter(Collision co)
{
}
关于上述方法的一些总结
6.鼠标
1.鼠标常用操作
- void OnMouseEnter():鼠标进入
- void OnMouseExit():鼠标移出
- void OnMouseDown():鼠标点击
- void OnMouseUp():鼠标抬起
- void OnMouseDrag():鼠标拖拽
7.GUI
GUI:Unity为开发者提供的完备的图形化界面引擎,包括游戏界面、文本框 、输入框、按钮等。
1.Button:
- GUI Label:标签
- GUI RepeatButton:激活按钮
- GUI TextField:单行文本框
- GUI PasswordField:密码框
- GUI TextArea:文本域
- GUI Toggle:开关
private string str=" ";
void OnGUI()
{
if(GUI.Button()){}
if(GUI.RepeatButton()){}
str=GUI.TextArea(position,str)
}
TextField和PasswordField
2.GUI不包含Button定义的问题
- 代码没问题,先改编码格式试试,往往出现奇怪的问题都是编码格式的问题,再看看是否引入了using UnityEngine;是否继承了MonoBehaviour
- 是不是你的文件命就起了GUI 然后类命GUI 后面再用GUI 肯定显示没定义阿
3.GUI布局
因为不同电脑分辨率不同,一般使用GUILayout布局 线性布局:
- 水平线性布局:
BeginHorizontal() EndHorizontal() - 垂直线性布局:
BeginVertical() EndVertical()
8.阴影烘焙
要求对象不动,且场景已保存
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