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[游戏开发]unity实现神笔马良效果

在unity中,用鼠标画出图案并设置碰撞和重量,蛮牛上看到的代码如下:

/// <summary>
/// 画线,脚本随便挂载,要求Camera的Projection设置为Orthographic
/// </summary>
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 划线的宽度
	/// </summary>
	public float width = 0.1f;
	/// <summary>
	/// 划线的颜色
	/// </summary>
	public Color color = Color.grey;
	/// <summary>
	/// 画出来的图案
	/// </summary>
	private LineRenderer currentLR;
	/// <summary>
	/// 上一个位置点
	/// </summary>
	private Vector2 previousPoint;
	/// <summary>
	/// 当前位置点
	/// </summary>
	private Vector2 latestPoint;

	private void Update()
	{
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//线条渲染
			currentLR = new GameObject("LineRenderer").AddComponent<LineRenderer>();
			currentLR.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")) { color = color };
			currentLR.widthMultiplier = width;
			//不使用世界坐标
			currentLR.useWorldSpace = false;
			//设置初始位置个数为1
			currentLR.positionCount = 1;
			//设置第一个线段位置信息
			currentLR.SetPosition(0, (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

			//更新数据
			previousPoint = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
		}

		else if(Input.GetMouseButton(0))
		{
			//如果当前位置不等于上一个位置,也就是按下鼠标后移动了,才会画线,但是要求Camera的Projection设置为Orthographic
			if(previousPoint != (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))
			{
				//线条渲染,每帧加一段
				currentLR.positionCount++;
				//设置划线的位置信息
				currentLR.SetPosition(currentLR.positionCount - 1, (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

				//碰撞器
				BoxCollider2D collider = new GameObject("BoxCollider2D").AddComponent<BoxCollider2D>();
				collider.transform.parent = currentLR.transform;
				//最新的位置点
				latestPoint = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
				//碰撞器的位置在两个位置的中间
				collider.transform.position = (previousPoint + latestPoint) * 0.5f;
				//根据两个位置点设置碰撞器的角度
				float angle = Mathf.Atan2((latestPoint - previousPoint).y, (latestPoint - previousPoint).x) * Mathf.Rad2Deg;
				collider.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);
				//碰撞器的长宽分别是两个位置的距离,和线的宽度
				collider.size = new Vector2(Vector2.Distance(latestPoint, previousPoint), width);
				//更新数据
				previousPoint = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
			}
		}

		else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
		{
			if(currentLR.transform.childCount > 0)
			{
				//鼠标抬起后,如果划线成功,用useAutoMass设置重量
				currentLR.gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>().useAutoMass = true;
			}
		}
	}
}
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加:2022-03-12 17:53:59  更:2022-03-12 17:54:17 
 
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