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[游戏开发]Unity——2D组件 |
Collider2D???????? ????????Material:物理材质 Used by effect、Used by Composite:用于效应器 Rigidbody 2D? ? ? ? ??Simulated:是否计算重力 ????????Sleeping Mode:休眠的模式 ? ? ? ? ? ? ? ? Never Sleep:从不休眠 ? ? ? ? ? ? ? ? Start Awake:开始即激活 ? ? ? ? ? ? ? ? Start Asleep:?开始即休眠 ????????Gravity Scale:重力缩放? ? ? ? ??注意:当2D平台添加了2D刚体之后,需要将平台的刚体设置成运动学刚体,并且勾选上Simulated 和 Use full kinematic Contactive ? ? 效应器:? ? ? ??1.Point Effector:模仿的是磁铁功能 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能 ? ? ? ? ? ? ? ? ForceMagnitude:正的表斥力,负的表示吸引力;数值的大小也就是模长大小代表力的大小 ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ForceSource:力的来源(刚体所在的位置或者是碰撞体所在的位置) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ForceTarget:力的作用目标(目标刚体的位置或者碰撞体的位置) ? ? ? ? ? 2.SufaceEffector:模仿的是地面,可以是冰面也可以是粘板 ? ? ? ? ? ? ? ? 需要勾选上boxcollider的UsedbyEffector功能 ? ?? ? ? ? Speed:当数据为正时,会有一个x轴正方向的速度;如果为负,会给当前平面上的游戏物体一个x轴负方向的速度 ? ? ? ? ?3.Area Effector 2D:模仿的是风 ? ? ? ? ? ? ? ? 需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能 ? ????????????????Use Global angle:是否使用世界坐标系 ? ? ? ? ? ? ? ? ??Force angle:力的角度;x轴正方向为0度,逆时针方向为正 ? ? ? ? ? ? ? ? ??ForceMagnitude:力的大小 ?????????4.Platform Effector2D:平台通过性;模仿的是平台功能 ?????????????????需要勾选BoxCollider的UsedbyEffector功能 ? ???????? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Surface arc:平台的通过性角度 ?????????5.Buoyancy Effector2D:模仿的是浮力 ?? ????????????????需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?Density:密度 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??Surface Level:水平面 |
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