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[游戏开发]数组名,取数组首地址以及取数组首元素地址的区别

#include <stdio.h>
int main()
{
	char array[10] = { 0 };
	printf("array = %p\n", array);                  //数组首元素的首地址,其等价于&array[0]
	printf("&array[0] = %p\n", &array[0]);			//数组首元素的首地址
	printf("&array = %p\n", &array);				//整个数组array的首地址

	//+1”就是偏移量问题:一个类型为T的指针的移动,是以sizeof(T)为移动单位
	printf("array + 1 = %p\n", array + 1);			//偏移量1 = sizeof(array[0])
	printf("&array[0] + 1 = %p\n", &array[0] + 1);  //偏移量1 = sizeof(array[0])
	printf("&array + 1 = %p\n", &array + 1);		//偏移量1 = sizeof(array[10])

	printf("sizeof(array) = %d\n", sizeof(array));  //整个数组所占的字节数 10*1 = 10
	printf("sizeof(&array[0]) = %d\n", sizeof(&array[0]));//指针所占的字节数4

	getchar();
	return 0;
}

其中array 和 &array[0]都是数组首元素地址,但是各自取sizeof所得值不同就是"二者地址相同但是意义不同的体现"

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加:2022-03-12 17:53:59  更:2022-03-12 17:55:51 
 
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