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[游戏开发]Java面向对象

Java面向对象

设计对象并使用

在Java中,必须先设计类,才能获得对象。

类(设计图):是对象共同特征的描述; 对象:是真实存在的具体实例。

如何定义类

public class 类名 { 
    1、成员变量(代表属性,一般是名词) 
        2、成员方法(代表行为,一般是动词)
        3、构造器 (后面学习)
		4、代码块 (后面学习)
		5、内部类 (后面学习)
}

如何得到类的对象

类名 对象名 = new 类名();

Car c = new Car();

如何使用对象

  • 访问属性: 对象名.成员变量
  • 访问行为: 对象名.方法名(…)

定义类的补充注意事项

  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值。
  • 类名首字母建议大写,且有意义,满足“驼峰模式”。
  • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。

对象的成员变量的默认值规则

数据类型明细默认值
byte、short、char、int、long0
基本类型float、double0.0
booleanfalse
引用类型类、接口、数组、Stringnull

对象内存图

在这里插入图片描述

垃圾回收

  • 注意:当堆内存中的类对象数组对象,没有被任何变量引用(指向)时,就会被判定为内存中的**“垃圾”。**
  • Java存在自动垃圾回收器,会定期进行清理。

构造器

构造器的作用

用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址。

构造器的定义格式

public class Car {
    ...
    // 无参数构造器
    public Car(){
    ...
	}
	// 有参数构造器
	public Car(String n, String b){
    ...
	} 
}

构造器的分类

  • 无参数构造器(默认存在的):初始化的对象时,成员变量的数据均采用默认值。
  • 有参数构造器:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值。

注意事项

  • 任何类定义出来,默认就自带了无参数构造器,写不写都有。
  • 一旦定义了有参数构造器,无参数构造器就没有了,此时就需要自己写一个无参数构造器了。

this关键字

this关键字

作用:出现在成员方法、构造器中代表当前对象的地址,用于访问当前对象的成员变量、成员方法。

this出现在有参数构造器中的用法

public class Car {
    String name;
    double price;
    public Car(String n , double b){
        name = n;
        price = b;
    } 
}
public class Car {
    String name;
    double price;
    public Car(String name , double price){
        this.name = name;
        this.price = price; 
    } 
}

this出现在成员方法中的用法

public class Car {
    String name;
    double price;
    public void goWith(String name){
    	System.*out*.println(name + "正在和" + name + "一起比赛!!");
    } 
}
public class Car {
    String name;
    double price;
    public void goWith(String name){
		System.out.println(this.name + "正在和" + name + "一起比赛!!");
    } 
}

封装

封装的实现步骤

  • 一般对成员变量使用private(私有)关键字修饰进行隐藏,private修饰后该成员变量就只能在当前类中访问。
  • 提供public修饰的公开的getter、setter方法暴露其取值和赋值。

封装的好处小结

  • 加强了程序代码的安全性。
  • 适当的封装可以提升开发效率,同时可以让程序更容易理解与维护。

标准JavaBean

JavaBean

  • 也可以理解成实体类,其对象可以用于在程序中封装数据。

标准JavaBean须满足如下要求:

  • 成员变量使用 private 修饰。
  • 提供每一个成员变量对应的 setXxx() / getXxx()。
  • 必须提供一个无参构造器。

成员变量和局部变量的区别

区别成员变量局部变量
类中位置不同类中,方法外常见于方法中
初始化值不同有默认初始化值没有,使用之前需要完成赋值
内存位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失
作用域在所归属的大括号中
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加:2022-03-12 17:53:59  更:2022-03-12 17:56:07 
 
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