IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 投掷物体的实现 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 投掷物体的实现

不使用rigidbody 和collider的方式

直接上代码

代码

  public class ThrownItem : MonoBehaviour
    { 
        public Vector3 Velocity;
        public LayerMask layer;
        public Vector3 Gravity = Physics.gravity;
        public bool active;

        private Vector3 current_pos;//当前位置
        private Vector3 start;
        private float i = 1f;

        //额外视觉效果 使模型可以旋转
        public float rotateSpeed = 600f; 
        public Transform model;
        Vector3 defaultRotate;
        void Start()
        {
            start = transform.position;
            current_pos = start;
            if (model) defaultRotate = model.eulerAngles;
        } 


        private void Update()
        {
            if (active)
            { 
                model.Rotate(Vector3.right * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);//在空中旋转
            }
        }
        private void FixedUpdate()
        {
            CalculateThrownMove(Time.fixedDeltaTime);
        }

        /// <summary>
        /// 核心计算 
        /// </summary>
        void CalculateThrownMove(float tick)
        {
            if (active)
            {
                float time = tick * i;
                var gravity = Gravity * time * time / 2;//计算重力
                var nex = Velocity * time;//下一个位置
                Vector3 next_pos = start + nex + gravity; //下一个位置
                Debug.DrawLine(current_pos, next_pos, Color.yellow);
                transform.position = current_pos; 
                if (Physics.Linecast(current_pos, next_pos, out RaycastHit hit, layer, QueryTriggerInteraction.Ignore))
                {
                    model.eulerAngles = defaultRotate + new Vector3(Random.Range(1, 46), 0, 0); //更改旋转角度
                      
                    active = false; 
                    Debug.Log(hit.transform.name);//击中了 做一些判断
                    Destroy(gameObject, 5);
                }
                current_pos = next_pos;
                i++; //很重要  
            }
        } 
    }

测试脚本

public class ThrownPoint : MonoBehaviour
    {
        public ThrownItem item;

        public Transform point;
        public float powerMulti;
       public Vector3 velocity;//46
        float time;
        public bool debug;
        void Update()
        {
            //if (UnityEngine.Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
            //{
            //    time += Time.deltaTime;
            //    velocity = transform.forward * powerMulti * time;
            //}


            if (UnityEngine.Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
            {
                velocity = transform.forward * powerMulti;
                 var clone = Instantiate(item,transform.position,transform.rotation);
                clone.Velocity = velocity;
                clone.active = true;
                velocity = Vector3.zero;
                time = 0;
                if (debug)
                {
                    Debug.Break();
                    debug = false;
                }
            }

        }
    }

脚本挂载和使用

需要投掷的物体

测试发射点

拓展?

如果想实现一个击中后投掷物体弹开的的效果,可以在需要投掷的物体上挂载rigidbody和collider组件,初始时为禁用,当射线击中的时候,在打开对应的组件,然后再施加一个初始的velocity给rigidbody,这样就可以实现弹开的效果了.

希望对你有帮助

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-12 17:53:59  更:2022-03-12 17:56:12 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/11 12:45:08-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码