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[游戏开发](9)Blender源码分析之加载闪屏图片的wm_block_splash_image过程 |
在前面我们可以看到闪屏的图片,如下图所示: 这一个png的图片,blender会从内存里加载这个图片,因为blender在编译时,已经把这个图片生成数据文件,变成一个C语言的数组,然后就编译到EXE文件里面,所以读取图片时,只需要从内存数组读取即可。 图片文件名称叫做:splash.png,它在目录:blender\release\datafiles 通过配置程序的编译工具,就可以生成下面的文件:splash.png.c 这个文件在目录:build_windows_Full_x64_vc16_Release\release\datafiles |
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