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[游戏开发]BitMaP(bmp)


1、位图文件头

//14byte ?
typedef struct ?
{ ?
? ? char cfType[2];//"BM"(0x4D42) ?
? ? int32_t cfSize; ?
? ? int16_t cfReserved1; ?
? ? int16_t cfReserved2;
? ? int32_t cfoffBits; ?
}__attribute__((packed)) BITMAPFILEHEADER; ?

2、信息数据头

//40byte ?
typedef struct ?
{ ?
? ? char ciSize[4];//BITMAPFILEHEADER所占的字节数 ?
? ? int32_t ciWidth;
? ? int32_t ciHeight; ?
? ? int16_t ciPlanes;?
? ? int16_t ciBitCount;
? ? int32_t ciCompress;?
? ? int32_t ciSizeImage;
? ? int32_t ciXPelsPerMeter;?
? ? int32_t ciYPelsPerMeter; ?
? ? int32_t ciClrUsed; ?
? ? int32_t ciClrImportant;
}__attribute__((packed)) BITMAPINFOHEADER; ?

3、rgb格式

typedef struct ?
{ ?
? ? uint16_t color;
? ? //unsigned char color0; ?
? ? //unsigned char color1; ?
}__attribute__((packed)) RGB565;?

typedef struct ?
{ ?
? ? unsigned char blue; ?
? ? unsigned char green; ?
? ? unsigned char red; ?
}__attribute__((packed)) RGB888;?
??
typedef struct ?
{ ?
? ? unsigned char blue; ?
? ? unsigned char green; ?
? ? unsigned char red; ?
? ? unsigned char alpha; ?
}__attribute__((packed)) ARGB8888;?

4、调色板[可以通过读取这个结构体可以判断16位图像是rgb555或rgb565]

typedef struct
{
?? ?uint32_t r;
?? ?uint32_t g;
?? ?uint32_t b;
}__attribute__((packed)) COLORPALETTE;?
#565
if ((bmp_rgb_16.r==0xf800) && (bmp_rgb_16.r=0x7e0) && (bmp_rgb_16.r=0x1f))
#555
if ((bmp_rgb_16.r==0x7c00) && (bmp_rgb_16.r=0x3e0) && (bmp_rgb_16.r=0x1f))

4、像素数组

BMP文件保存像素数据结构:以行像素为单位,从左到右,从下到上。

fp = fopen( bmp_file, "rb" );
rc = fread( &FileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp );
if (memcmp(FileHead.cfType, "BM", 2) != 0) ?
rc = fread( (char *)&InfoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp );?
? ? fseek(fp, FileHead.cfoffBits, SEEK_SET); ?
? ? line_x = line_y = 0;
? ? if (InfoHead.ciBitCount==32){
? ? ? ? ARGB8888 pix;
? ? ? ? while(!feof(fp)) ?{ ?
? ? ? ? ? ? rc = fread( (unsigned char *)&pix, 1, sizeof(ARGB8888), fp); ?
? ? ? ? ? ? if (rc != sizeof(ARGB8888)) ?
? ? ? ? ? ? ? ? break; ?
? ? ? ? ? ? location = line_x * bits_per_pixel / 8 + (InfoHead.ciHeight - line_y - 1) * xres * bits_per_pixel / 8; ?
? ? ? ? ? ? *(fbp + location + 0)=pix.blue; ?
? ? ? ? ? ? *(fbp + location + 1)=pix.green; ?
? ? ? ? ? ? *(fbp + location + 2)=pix.red; ?
? ? ? ? ? ? *(fbp + location + 3)=pix.alpha; ?
? ? ? ? ? ? line_x++; ?
? ? ? ? ? ? if (line_x == InfoHead.ciWidth ){ ?
? ? ? ? ? ? ? ? line_x = 0; ?
? ? ? ? ? ? ? ? line_y++; ?
? ? ? ? ? ? ? ? if(line_y == InfoHead.ciHeight) ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ?
? ? ? ? ? ? } ?
? ? ? ? }
? ? } ?

5、行补0

BMP图像每行数据使用Dword,所以是4字节,

32位,24位数据刚好是4的倍数不用补0

16位是双字节,行末尾有可能不是4的倍数,图像工具生成BMP图像时会自动补0,自定义程序读取像素时加上判断跳过0即可,不然读取的图像会错位,因为多了0像素。

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加:2022-03-12 17:53:59  更:2022-03-12 17:56:22 
 
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