正片直接开始:
在开始前,我们需要声明几个类 1:GameManager (游戏管理类,单例) 2:WeDataController (中转站类,单例)【这样是为了,如果你有很多调用方法,可以把方法放到这里面同意管理】 3:WeData_AndroidHelps (回调处理类,单例)【考虑到不少人对委托不太懂,我就把这个的细节代码也附上】 4:WeData (用来处理和安卓的交互的类,单例) 第一步:在GameManager创建一个方法(用来识别是什么平台在运行的,包括方便调用)挂组件上
void Start()
{
Get_Coefficient();
}
/// <summary>
/// 识别平台
/// </summary>
/// <param name="PushState">回调传来的结果</param>
public void Recognize_Plat(Action<string> PushState)//PushState 是等下我们要调用这个方法返回的回调
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
PushState("1");//如果是windouws传1,1是我们的成功系数
}
else
{
WeDataController.Instance.Coefficient(PushState);//传到中转站类,第二步会写,报错不要管(主意单例要自行解决哦)
}
}
/// <summary>
/// 调用(启动)方法 (只是用来通知我们调用成功还是失败了)
/// </summary>
public void Get_Coefficient()
{
Recognize_Plat(v => {
if (v=="1")
{
Debug.LogError("获取回调成功");
}
else
{
Debug.LogError("获取回调失败");
}
});
}
第二步:WeDataController,中转类,不挂组件,不继承
/// <summary>
/// 获取的数据message
/// </summary>
/// <param name="callback">是上面的PushState</param>
public void Coefficient(Action<string> callback)
{
if (Application.platform!=RuntimePlatform.Android)
{
callback("1");//我这里做的安全措施,因为我做的是安卓平台,如果以后加IOS平台,删除即可
return;
}
WeData_AndroidHelps.Callback complete = (string message) => //声明一个委托事件,我们把下面两行代码的方法体存到了委托里面了
{
Debug.LogError("Get Message Succes:"+message);//这两行 message是安卓返回的二手数据,一手数据不再这里接收
callback("1");//这两行 设该方法体为X
};
WeData_AndroidHelps.Callback onfaild = (string message) =>//返回失败回调的message,同上
{
Debug.LogError("Get Message Fail:"+ message);
callback(message);//(并不是说你的方法有问题,只是android回调的方法内容是“错误”的内容,等下看安卓代码就知道了)
};
//传给回调,获得的是成功信息还是失败信息
WeData.Instance.Coefficient_Controller(complete, onfaild);//上面两个委托事件一起发送到WeData
}
第三步:WeData_AndroidHelps 回调处理类也就是上面成功失败的方法处理类,不用挂,自动生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WeData_AndroidHelps : MonoBehaviour
{
public static WeData_AndroidHelps Instance;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
private static void AutoInit()
{
GameObject obj = new GameObject("WeData_AndroidHelps");
obj.AddComponent<WeData_AndroidHelps>();
DontDestroyOnLoad(obj);
}
private void Awake()
{
Instance = this;
}
public delegate void Callback(string message); //声明一个委托
public Callback CompleteCallback;//把成功事件添加到这里
public Callback FaildCallback;//把失败事件添加到这里(上面两个WeDataController的回调)
public void OnCompleteCallback(string message)//打印输出数据,这个是安卓返回的,接收一手安卓数据,最后要给到方法体X
{
Debug.LogError("安卓回调:" + message); // message是安卓返回的数据
CompleteCallback(message);//把数据传给委托事件(委托事件接受到的就是二手数据了)
}
public void OnFaildCallback(string message)
{
Debug.LogError("安卓回调:" + message);
FaildCallback(message);
}
}
第四步:WeData 用来处理和安卓的交互的类
private static WeData mInstance;
public static WeData Instance
{
get
{
if (mInstance == null)
{
mInstance = new WeData();
}
return mInstance;
}
/// <summary>
/// 回调参数
/// </summary>
/// <param name="complete">成功委托事件</param>
/// <param name="onfaild">失败委托事件</param>
public void Coefficient_Controller( WeData_AndroidHelps.Callback complete, WeData_AndroidHelps.Callback onfaild)
{
WeData_AndroidHelps.Instance.CompleteCallback = complete;//添加委托事件,该事件,这个是添加的方法体X
WeData_AndroidHelps.Instance.FaildCallback = onfaild;
CallAndroidFunc("Coefficient");//Coefficient 是安卓的方法名 图下
}
}
核心:
通过WeData传数值过来调用,然后返回数据到WeData_AndroidHelps的两个Callback,最后返回到WeDataController的message里面;
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