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[游戏开发]Es6初学总结 |
一、变量 变量命名 1.变量名要以字母,下划线开头 2.变量名不能时系统里的关键字或保留字 3 .使用驼峰命名法 Es5定义变量 变量名的命名规则 var name ="自定义名字" 在Es6中要定义变量需要使用let关键字 let name ="自定义名字" let的特性 1.不能够重复定义的 2.不存在变量提升 3. 存在块级作用域 4.不存在作用域链问题 常量 1.const const 是用来声明常量的,常量是固定不变量 语法:const 常量的名称 = 值 注意: 1.常量的值 一旦定义不能被修改 2.常量的名称 一般使用大写 3.常量在定义的时候必须赋值 4.不允许重复定义的 5.块级作用域 经典案例
结果:4 点击换色 绑定单击事件的标签
?解构赋值 Es6中的解构赋值? ?在于可以简化同时定义多个变量并赋初始值的 var num1 = 12; var num2?= 13; var num3?= 15; Es5(js)中的简写方法
Es6解构赋值的基础用法
结果为:12 对象的解构赋值 对象的解构赋值 ? ? ? ? ?a.等号左侧要使用花括号({})包裹变量名 ? ? ? ? ?b. 变量名要和对象中要要解构的属性名保持一致 ? ? ? ? ? c.等号右侧就是要结构的对象 运算符的复习 运算符的分类 算术运算符 ? ? ? ? ? ? ? ? + ? - ? * ? / ? % ? ++ ?-- ? ? ? ? ? ? 比较运算符 ? ? ? ? ? ? ? > < >= ?<= ?!= ?== ?!== ? === 赋值运算符 ? ? ? ? ? ? = ?+= ?-+ ? *= ?/= ?%= 逻辑运算符 ?大多数情况都会用在条件里边 ? ? ? ? ? ? && ? ?只有当两边的条件都为真时,整体返回true,其它情况全返回false ? ? ? ? ? ? || ? ?只有当两边的条件都为假时,整体返回false,其它情况全返回true ? ? ? ? ? ? ! ? ? ? 非真 即假 ? 非假即真 字符串拼接运算 ? 变量和字符串拼接 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5+5 ?//10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 10+'5'//105 ? ? ? ? ? ? 三元运算符 ? ? ? ? ? ? 条件? 条件为真的执行:条件为假的执行 ? ? ? ? ? ? if(){}else{} ? ? ? ? */ ? ? ? ?// 取余运算 ?% |
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