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[游戏开发]UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程) |
本文要记录三个方向: 一、 蓝图调用所继承的C++类的函数 1.1 创建一个C++的Actor类: 1.2 接着创建基于此C++类的蓝图类: 1.3 命名为BP_MyActorFromC ?1.4 将蓝图拖放到场景中,运行时加载此蓝图类。 1.5 接着打开刚创建的C++类,双击用VS打开。 ? 1.6 在.h文件添加函数声明,BlueprintCallable为开放在蓝图中可调用,Category = "MyActorFonctionFromC"为创建自定义的函数分类。 ?1.7 接着在.cpp文件中实现这个函数的具体功能。 这个时候,保存文件,然后在UE4中菜单栏点编译,每次修改C++类里的内容,都要重新编译。 ?1.8 编译成功后,即可在蓝图类里直接搜索到C++类里定义的函数: 二、 蓝图调用全局C++函数 第一点是讲蓝图类直接继承C++类调用它所继承的C++类函数的简单方法,接下来更常用的是蓝图类能全局调用C++类里创建的公用函数方法: 2.1 先测试下,在其他蓝图类想调用TestFunction,还是需要经过继承它的蓝图类才能调用: 2.2 接下来就要创建一个能供全局调用的C++函数: 创建一个BlueprintFunctionLibrary的C++类 ? 2.3 在.h文件声明函数 2.4 在.cpp文件中就实现这个函数的具体内容 2.5 保存文件并编译 ,在任意一个蓝图类里都能调用这个C++函数 工程地址:UE4蓝图调用C++函数的工程分享-其他文档类资源-CSDN下载 ? |
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