| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程) -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程) |
本文要记录三个方向: 一、 蓝图调用所继承的C++类的函数 1.1 创建一个C++的Actor类: 1.2 接着创建基于此C++类的蓝图类: 1.3 命名为BP_MyActorFromC ?1.4 将蓝图拖放到场景中,运行时加载此蓝图类。 1.5 接着打开刚创建的C++类,双击用VS打开。 ? 1.6 在.h文件添加函数声明,BlueprintCallable为开放在蓝图中可调用,Category = "MyActorFonctionFromC"为创建自定义的函数分类。 ?1.7 接着在.cpp文件中实现这个函数的具体功能。 这个时候,保存文件,然后在UE4中菜单栏点编译,每次修改C++类里的内容,都要重新编译。 ?1.8 编译成功后,即可在蓝图类里直接搜索到C++类里定义的函数: 二、 蓝图调用全局C++函数 第一点是讲蓝图类直接继承C++类调用它所继承的C++类函数的简单方法,接下来更常用的是蓝图类能全局调用C++类里创建的公用函数方法: 2.1 先测试下,在其他蓝图类想调用TestFunction,还是需要经过继承它的蓝图类才能调用: 2.2 接下来就要创建一个能供全局调用的C++函数: 创建一个BlueprintFunctionLibrary的C++类 ? 2.3 在.h文件声明函数 2.4 在.cpp文件中就实现这个函数的具体内容 2.5 保存文件并编译 ,在任意一个蓝图类里都能调用这个C++函数 工程地址:UE4蓝图调用C++函数的工程分享-其他文档类资源-CSDN下载 ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/17 12:45:37- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |